20190203

繰越作業分

  • wiki
    • タイミングなどの明記。文言の見直しなど
      • これは一人だと見落とすので誰かに見てもらう
    • 用語の見直し
      • フロップなど、実際のテキサスホールデムで使われている用語と異なるものの修正。
    • wiki内ナビゲーション
  • クラフトチャート
    • デッキが少ない仕事などを用意する?
  • モンスタースキル
    • 風圧を必要とする敵をもう少し追加したい
    • 耐震なんかもほしいかも
  • クエスト
    • 内容にバリエーションを
      • 同時狩猟クエスト(保留)
      • 3体倒せとかの複数狩猟のクエスト(保留)
      • 採取クエスト(保留)
      • 訓練所(保留)
      • 闘技場(保留)
    • 探索でNPC。
      • 軽量化との兼ね合いがあるので視野にいれつつ
  • 身内以外がプレイする可能性も考慮して、モンスターデータとかキャラデータの記述形式(用語説明とか)を充実
  • モンスターの攻撃方法
    • 8種類までにまとめる?
  • 案(保留)
    • HR3まではボーナスが合ってもいいかも(保留)
      • 下位素材で鉄鉱石が一つぐらい有ってもええんちゃう?(保留)
      • という案。面白くなるの3からだしね(保留)
    • モンスターの行動
      • 山札をシャッフルする行動とか面白いかもね
  • 追加memo
    • モンスターの行動に関する情報開示について
      • 備考の読み上げはさせない
      • バッドステータスの付与などがある行動は、情報開示レートに記載する
      • 記載されていない情報は記入漏れか、もしくは伏せておく情報
  • モンスター
    • 句読点
      • 情報で表記ゆれが酷い

ライトボウガン草案

  • ライトボウガン
    • 単体バフ方向に個性を
    • 以下案
      • 命中で属性値の追加。1発1点
      • 支援で手札を一枚追加
      • 爆薬の起爆を補正
      • 抗菌の代替等

アイテム草案

 何かしらのスキルをお金を使って代用するイメージで調整を

  • 大樽爆弾
    • 竜撃砲のレーティングを参照する
      • 下はレア度3,上はレア度6,G級はレア度9
    • ボマーは複数個を同時に使える
    • 誘導なし

20180413打ち合わせ時案

  • ハンター作成フロー
  • 成長フロー
  • しっぽ、上位G級は簡略化へ
  • 店売り防具属性
    • 削除
  • 表記
    • ですますで統一
    • 表は今のまま
      • 作業そのものは後回しで
      • マークアップ優先

20190203

  • 砂漠(正式採用)
    • PLの基本手札の一枚目を裏向けで配布
      • 共通スキル手札セットの追加時も一枚目は裏向け
      • そのほかのスキルで追加された手札のセットは表向き
    • 行動宣言終了時に一枚目は表を向ける
    • 閃光無効、色眼鏡で無効
  • 色眼鏡
    • 効果を1デッキに
    • 名称を目薬などに変更
  • ショウグンギザミ
    • 強すぎるので下方修正を
    • 現在の白兵はスート一つに限定
    • 空いたスート2つに何か新しい攻撃を
  • 発光弾
    • 1発につき一枚
  • 斥候アイルーの検討
    • 準備中に出来る行動を一つ増やす
    • モンスターデータの追加調査や、1デッキ目の探索レートを少し下げるなど

斥候アイルー案

  • 行動が判明しているスートの詳細を聞く。
    • 聞ける数は汎用レート
    • 判明していないスートは聞けない
    • 怒りなどで行動が変わるものは別スート扱い

  • 最終更新:2019-02-09 12:29:36

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