20190106

繰越作業分

  • wiki
    • タイミングなどの明記。文言の見直しなど
      • これは一人だと見落とすので誰かに見てもらう
    • 用語の見直し
      • フロップなど、実際のテキサスホールデムで使われている用語と異なるものの修正。
    • wiki内ナビゲーション
  • クラフトチャート
    • デッキが少ない仕事などを用意する?
  • モンスタースキル
    • 風圧を必要とする敵をもう少し追加したい
    • 耐震なんかもほしいかも
  • クエスト
    • 内容にバリエーションを
      • 同時狩猟クエスト(保留)
      • 3体倒せとかの複数狩猟のクエスト(保留)
      • 採取クエスト(保留)
      • 訓練所(保留)
      • 闘技場(保留)
    • 探索でNPC。
      • 軽量化との兼ね合いがあるので視野にいれつつ
  • 身内以外がプレイする可能性も考慮して、モンスターデータとかキャラデータの記述形式(用語説明とか)を充実
  • モンスターの攻撃方法
    • 8種類までにまとめる?
  • 案(保留)
    • HR3まではボーナスが合ってもいいかも(保留)
      • 下位素材で鉄鉱石が一つぐらい有ってもええんちゃう?(保留)
      • という案。面白くなるの3からだしね(保留)
    • モンスターの行動
      • 山札をシャッフルする行動とか面白いかもね
  • 追加memo
    • モンスターの行動に関する情報開示について
      • 備考の読み上げはさせない
      • バッドステータスの付与などがある行動は、情報開示レートに記載する
      • 記載されていない情報は記入漏れか、もしくは伏せておく情報
  • モンスター
    • 句読点
      • 情報で表記ゆれが酷い

ライトボウガン草案

  • ライトボウガン
    • 単体バフ方向に個性を
    • 以下案
      • 命中で属性値の追加。1発1点
      • 支援で手札を一枚追加
      • 爆薬の起爆を補正
      • 抗菌の代替等

アイテム草案

 何かしらのスキルをお金を使って代用するイメージで調整を

  • 大樽爆弾
    • 竜撃砲のレーティングを参照する
      • 下はレア度3,上はレア度6,G級はレア度9
    • ボマーは複数個を同時に使える
    • 誘導なし

20180413打ち合わせ時案

  • ハンター作成フロー
  • 成長フロー
  • しっぽ、上位G級は簡略化へ
  • 店売り防具属性
    • 削除
  • 表記
    • ですますで統一
    • 表は今のまま
      • 作業そのものは後回しで
      • マークアップ優先


20190106

  • クエストの流れ
    • 戦闘フェイス
      • チャート画像の誤字
    • 近距離に居る物
      • もの
  • FAQ
    • 仕様
      • 使用
    • 常在戦陣
      • FAQの内容が古い
  • HR3以上で火山
    • 密林も追加
  • 地形効果
    • 各地形に地形効果へのリンクを
    • イベント
      • 破棄
    • デッキ中ターン経過時にHP-1
  • 毒弱体化
    • 毒属性の攻撃に対して回避役-1
  • 密林
    • 前後移動は、全員の行動宣言終了時に規制の人数以下ならおk
  • クラフトチャート
    • 地形の指定
  • モンスター強化
    • 付与される属性は一つ
  • 砂漠(テストしてから適用の事)
    • PLへのカードの一枚目を裏向けで配布
    • 行動宣言終了時に一枚目は表を向ける
    • 閃光無効、色眼鏡で無効
  • アイテム
    • 抗菌に相当するアイテムを

  • 最終更新:2019-01-20 11:14:54

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