20181202

繰越作業分

  • wiki
    • タイミングなどの明記。文言の見直しなど
      • これは一人だと見落とすので誰かに見てもらう
    • 用語の見直し
      • フロップなど、実際のテキサスホールデムで使われている用語と異なるものの修正。
    • wiki内ナビゲーション
  • クラフトチャート
    • デッキが少ない仕事などを用意する?
  • モンスタースキル
    • 風圧を必要とする敵をもう少し追加したい
    • 耐震なんかもほしいかも
  • クエスト
    • 内容にバリエーションを
      • 同時狩猟クエスト(保留)
      • 3体倒せとかの複数狩猟のクエスト(保留)
      • 採取クエスト(保留)
      • 訓練所(保留)
      • 闘技場(保留)
    • 探索でNPC。
      • 軽量化との兼ね合いがあるので視野にいれつつ
  • 身内以外がプレイする可能性も考慮して、モンスターデータとかキャラデータの記述形式(用語説明とか)を充実
  • モンスターの攻撃方法
    • 8種類までにまとめる?
  • 案(保留)
    • HR3まではボーナスが合ってもいいかも(保留)
      • 下位素材で鉄鉱石が一つぐらい有ってもええんちゃう?(保留)
      • という案。面白くなるの3からだしね(保留)
    • モンスターの行動
      • 山札をシャッフルする行動とか面白いかもね
  • 追加memo
    • モンスターの行動に関する情報開示について
      • 備考の読み上げはさせない
      • バッドステータスの付与などがある行動は、情報開示レートに記載する
      • 記載されていない情報は記入漏れか、もしくは伏せておく情報
  • モンスター
    • 句読点
      • 情報で表記ゆれが酷い

20180413打ち合わせ時案

  • ハンター作成フロー
  • 成長フロー
  • しっぽ、上位G級は簡略化へ
  • 店売り防具属性
    • 削除
  • 表記
    • ですますで統一
    • 表は今のまま
      • 作業そのものは後回しで
      • マークアップ優先


アイテム草案

 何かしらのスキルをお金を使って代用するイメージで調整を

    • デッキの山札を減らすor増やす
      • 使用者が任意に選ぶ
    • 誘導無し
  • 大樽爆弾
    • 竜撃砲のレーティングを参照する
      • 下はレア度3,上はレア度6,G級はレア度9
    • ボマーは複数個を同時に使える
    • 誘導なし
  • セッチャクロアリ
    • 飲用でも使用可能
    • 任意の属性を+して任意の属性を-する
      • 下位は+2,-1
      • 上位は+4,-4
      • G級は+6,-7
    • クエ中、力尽きるまで有効
    • 調合レートなし
    • 携行上限1

20181202

  • FAQ
    • 援護射撃で手に入れた手札は指揮に使えますか
      • 使えません。追加された手札は指揮に使えない。
  • クイーンランゴスタ
    • 毒のマークアップが抜けてる
    • 詳細なデータなし
      • 毒属性についてしっかりと作成する事
    • シビレ罠
      • 継続的な先行玉の効果
      • モンスターの手札の2枚目を固定で破棄
      • 次ターンから効果発動
      • 無印:1ターン
      • 上級:2ターン
      • G級:3ターン
    • 落とし穴
      • デッキの増減を任意で行う
      • 増減枚数は汎用レーティング
      • 無印:汎用レーティングx1
      • 上級:汎用レーティングx2
      • G級:汎用レーティングx3
  • 錬金弾
    • 弱点の無い相手でも強引に弱点とする。
      • 弱点属性の文言から属性を削除してフレーバーテキスト化させること
  • 片手剣
    • ボマーのマークアップ

毒属性案

  • 案1
    • 命中で指揮の効果を打ち消す
    • 命中でホットドリンク、クーラードリンク等のアイテムによる○○無効を打ち消す
    • ダメージ1点追加

 等。上から順番に効果を発揮するか、もしくはいずれか一つ。
 処理的には一つに絞った方が良いと思うのねん。

  • 案2
    • 命中でHP上限を1点マイナス
    • 力尽きると解除
    • 0以下になっても現在HPが残っている限りは力尽きない

 案1がややこしいのでシンプルに

ライトボウガン草案

  • ライトボウガン
    • 単体バフ方向に個性を
    • 以下案
      • 命中で属性値の追加。1発1点
      • 支援で手札を一枚追加
      • 爆薬の起爆を補正
      • 抗菌の代替等

  • ≪援護射撃≫
    • 弾丸を消費して山札から弾丸のLV-一枚を特定のPCの手札に追加する
      • 乱射同様に通常弾LV1は使えない(手札が渡せない)
    • 手札セット追加した場合の処理
      • LV2の場合、4枚を相手に渡し、自身の手札セットを二つにする
  • 鬼人弾
    • 命中したPCの任意の属性値を1点増加させる。
      • 力尽きるまで。
    • 一発100z
    • 上限20
  • 発光弾
    • 閃光玉と同様の効果
    • 一発300z
    • 上限3
    • 乱射できます

  • 最終更新:2018-12-14 09:53:52

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