20180806

繰越作業分

  • wiki
    • タイミングなどの明記。文言の見直しなど
      • これは一人だと見落とすので誰かに見てもらう
    • 用語の見直し
      • フロップなど、実際のテキサスホールデムで使われている用語と異なるものの修正。
    • wiki内ナビゲーション
  • クラフトチャート
    • デッキが少ない仕事などを用意する?
  • モンスタースキル
    • 風圧を必要とする敵をもう少し追加したい
    • 耐震なんかもほしいかも
  • クエスト
    • 内容にバリエーションを
      • 同時狩猟クエスト(保留)
      • 3体倒せとかの複数狩猟のクエスト(保留)
      • 採取クエスト(保留)
      • 訓練所(保留)
      • 闘技場(保留)
    • 探索でNPC。
      • 軽量化との兼ね合いがあるので視野にいれつつ
  • 身内以外がプレイする可能性も考慮して、モンスターデータとかキャラデータの記述形式(用語説明とか)を充実
  • モンスターの攻撃方法
    • 8種類までにまとめる?
  • 案(保留)
    • HR3まではボーナスが合ってもいいかも(保留)
      • 下位素材で鉄鉱石が一つぐらい有ってもええんちゃう?(保留)
      • という案。面白くなるの3からだしね(保留)
    • クエスト再受注(保留)
      • 使ってないので新しい内容を考案したほうが良いのでは
      • 例えば、共有カードの再配布とか
    • モンスターの行動
      • 山札をシャッフルする行動とか面白いかもね
  • 追加memo
    • モンスターの行動に関する情報開示について
      • 備考の読み上げはさせない
      • バッドステータスの付与などがある行動は、情報開示レートに記載する
      • 記載されていない情報は記入漏れか、もしくは伏せておく情報
  • モンスター
    • 句読点
      • 情報で表記ゆれが酷い

乱気流にて相談、もしくはテスト項目

  • 相談
    • 砥石やチャージにより追加された手札の名称が必要
      • 射撃武器は弾札で統一で良いのではないか
      • 白兵武器は何か呼称を考えましょう
      • exカードはどうですか(by Goさん@20180304)
      • 予備手札はどないでしょ(by 自分@20180307)
      • 一時手札と予備手札はどうだろう。。。デッキをまたげないものを一時、またげる物は予備(by 自分@20185019)
    • 前衛・後衛をまとめてなんと呼ぶか
      • 距離で良いんじゃなかろうか

20180413打ち合わせ時案

  • ハンター作成フロー
  • 成長フロー
  • しっぽ、上位G級は簡略化へ
  • 店売り防具属性
    • 削除
  • 表記
    • ですますで統一
    • 表は今のまま
      • 作業そのものは後回しで
      • マークアップ優先

20180806

  • モノブロス
    • 潜砂≪突撃≫
      • 修正
    • 飛翔の対象は全員
  • スマッシュ
    • 全部のスートを封印した場合
      • 絵札はどうなりますか
      • ジョーカーはどなりますか
  • クエ中に入手したアイテム
    • 倉庫行きか携行するかはご自由に
      • 携行する場合は、枠及び上限の空きが必要
  • 瘴気
    • 抗菌を持っていないと飲用のアイテムの効果が発揮されない
  • こんがりG 
    • 飲用が抜けてる
    • こげ肉Gだよバーカバーカ
  • モンスター
    • バステ要員増やしましょう
      • 中型からは何かしらのバステ付与を必ず持たせるように
  • フィールド効果
    • 採用
      • ただし、砂漠については要検討
      • 案を出しつつテストしましょう
      • 宿題としては案を一つ用意していくこと
  • シビレ弱体化
    • 2ターンになります
    • 上記破棄。
      • もともと回避役-1でした
    • バステ+1とのコンボで3ターン
      • ちゃんと伏せカード配りましょう

繰越テスト作業

フィールド案

 以下適用済み

雪山 極寒 確定
密林 後衛人数制限 暫定。後衛人数=残りデッキ数-1。1デッキ目2人。2デッキ目1人。3デッキ目0人
砂漠 灼熱 暫定?
沼地 瘴気 暫定。抗菌が無いと食事が取れない
火山 灼熱 確定
森丘 なし 確定
樹海 探索レート+1 暫定。ペイントボールを当てても2

難易度調整案

 下級、上級、G級で地形効果を複数発動させてみるのはどうだろうか。
  ただし、アイテムスキルで打ち消せるものである事

下級 地形効果1つ
上級 地形効果2つ
G級 地形効果3つ

 もしくは、下級は0、上級1、G級2。

 なお森丘は絶対0であること。

粉塵について

 テスト的に、適用タイミングを判定後にしてみたらどうですか

  • 最終更新:2018-08-12 12:11:37

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