20180701

繰越作業分

  • wiki
    • タイミングなどの明記。文言の見直しなど
      • これは一人だと見落とすので誰かに見てもらう
    • 用語の見直し
      • フロップなど、実際のテキサスホールデムで使われている用語と異なるものの修正。
    • wiki内ナビゲーション
  • クラフトチャート
    • デッキが少ない仕事などを用意する?
  • モンスタースキル
    • 風圧を必要とする敵をもう少し追加したい
    • 耐震なんかもほしいかも
  • クエスト
    • 内容にバリエーションを
      • 同時狩猟クエスト(保留)
      • 3体倒せとかの複数狩猟のクエスト(保留)
      • 採取クエスト(保留)
      • 訓練所(保留)
      • 闘技場(保留)
    • 探索でNPC。
      • 軽量化との兼ね合いがあるので視野にいれつつ
  • 身内以外がプレイする可能性も考慮して、モンスターデータとかキャラデータの記述形式(用語説明とか)を充実
  • モンスターの攻撃方法
    • 8種類までにまとめる?
  • 案(保留)
    • HR3まではボーナスが合ってもいいかも(保留)
      • 下位素材で鉄鉱石が一つぐらい有ってもええんちゃう?(保留)
      • という案。面白くなるの3からだしね(保留)
    • クエスト再受注(保留)
      • 使ってないので新しい内容を考案したほうが良いのでは
      • 例えば、共有カードの再配布とか
    • モンスターの行動
      • 山札をシャッフルする行動とか面白いかもね
  • 追加memo
    • モンスターの行動に関する情報開示について
      • 備考の読み上げはさせない
      • バッドステータスの付与などがある行動は、情報開示レートに記載する
      • 記載されていない情報は記入漏れか、もしくは伏せておく情報
  • モンスター
    • 句読点
      • 情報で表記ゆれが酷い

乱気流にて相談、もしくはテスト項目

  • 相談
    • 砥石やチャージにより追加された手札の名称が必要
      • 射撃武器は弾札で統一で良いのではないか
      • 白兵武器は何か呼称を考えましょう
      • exカードはどうですか(by Goさん@20180304)
      • 予備手札はどないでしょ(by 自分@20180307)
      • 一時手札と予備手札はどうだろう。。。デッキをまたげないものを一時、またげる物は予備(by 自分@20185019)
    • 前衛・後衛をまとめてなんと呼ぶか
      • 距離で良いんじゃなかろうか

20180413打ち合わせ時案

  • ハンター作成フロー
  • 成長フロー
  • しっぽ、上位G級は簡略化へ
  • 店売り防具属性
    • 削除
  • 表記
    • ですますで統一
    • 表は今のまま
      • 作業そのものは後回しで
      • マークアップ優先

20180701

  • イャンガルルガ
    • 強化しましょう
  • 剥ぎ取り
    • 原則としてブタは役上がりません
  • スキル
    • 効果が発揮されるタイミングの明記
      • 整理整頓中。わかってる範囲で暫定的に書いていきましょう
  • 来月のテスト
    • バステの適用タイミング確認のため、バステ持ちとの戦闘をしましょう

繰越テスト作業

タイミングの整理整頓

  • 状態確認(セットアップ)
    • 抜刀納刀などの確認
      • 配布予定の手札の宣言
    • 継続するスキルの宣言
      • 鬼人化等
    • バステ等の確認
  • PC行動宣言
    • 前衛後衛の確定
    • 主行動の宣言
    • コストの支払い
    • 即座に発揮される効果の適用
  • GM行動宣言
    • 攻撃対象の宣言
    • モンスターの手札公開
    • モンスターに効果のあるスキル・アイテムの適用
  • 判定
    • 場のカードの公開
    • 役の決定
      • カード交換などはこのタイミング
    • ダメージの算出
    • ダメージの適用
  • 状態変更の確認
    • バステのカード配布等

スキル関係発動タイミングのメモ

常時(装備確定時)
片手剣 ≪追加アイテムポーチ≫ 携行上限及び携行数の増加。
ライトボウガン ≪弾丸ベルト≫ 携行数の増加。
セットアップ
太刀 ≪気刃≫ 継続の有無の宣言、HPコストの消費。
双剣 ≪鬼人化≫ 継続の有無の宣言、HPコストの消費。
手札配布
太刀 ≪気刃≫ 追加手札の取得。
行動宣言と同時
大剣 ≪溜め攻撃≫ 追加手札の取得、HPコストの消費。
太刀 ≪気刃≫ 使用の宣言、HPコストの消費。
太刀 ≪居合≫ 追加手札の取得、HPコストの消費。
片手剣 ≪アイテム使用術≫ 追加手札の取得。
双剣 ≪連撃≫ 使用の宣言、追加手札セットの取得、HPの消費。
双剣 ≪鬼人化≫ 使用の宣言、HPコストの消費。
ハンマー ≪スマッシュ≫ 使用の宣言、HPコストの消費、チャージされた手札からの追加。
ハンマー ≪支援≫ 使用の宣言、HPコストの消費、チャージされた手札の提供。
ハンマー ≪チャージ≫ 使用の宣言、HPコストの消費、事前にチャージされた手札の破棄。
狩猟笛 ≪指揮≫ 使用の宣言、HPコストの消費、共有カードの追加。
狩猟笛 ≪不協和音≫ 使用の宣言、HPコストの消費、任意の手札の破棄。
狩猟笛 ≪鼓舞≫ 使用の宣言、HPコストの消費。
ランス ≪ディフレクション≫ 使用の宣言。
ランス ≪ガード攻撃≫ 使用の宣言。
ガンランス ≪竜撃砲≫ 使用の宣言。
ガンランス ≪ガード攻撃≫ 使用の宣言。
ライトボウガン ≪狙撃≫ 使用の宣言、コストの消費、追加手札の取得。
ライトボウガン ≪乱射≫ 使用の宣言、コストの消費、追加手札の取得。
ヘビィボウガン ≪狙撃≫ 使用の宣言、コストの消費、追加手札の取得。
ヘビィボウガン ≪リロード≫ 使用の宣言、コストの消費、弾札の取得。
ヘビィボウガン ≪連射≫ 使用の宣言、コストの消費、追加手札及び追加手札セットの取得。
≪溜め撃ち≫ 使用の宣言、コストの消費。
≪チャージ≫ 使用の宣言、コストの消費。
≪挑発≫ 使用の宣言。
≪拡散射撃≫ 使用の宣言。
運搬物 ≪運搬≫ 使用の宣言。
運搬物 ≪回避≫ 使用の宣言、追加手札の取得。
GMの行動宣言時
≪挑発≫ 引き受ける攻撃の指定。
GMの手札開示時
狩猟笛 ≪不協和音≫ GMの手札を一枚破棄。
≪拡散射撃≫ GMの手札を一枚破棄。
役の決定時
片手剣 ≪調合術≫ 役の上昇。
ハンマー ≪チャージ≫ 取得枚数の決定。
狩猟笛 ≪鼓舞≫ 上昇打点の決定。
ダメージ算出時
大剣 ≪溜め攻撃≫ ダメージ役の上昇。
大剣 ≪ガード≫ 使用の宣言、ダメージの軽減。
太刀 ≪常在戦陣≫ 使用の宣言、対象の変更、ダメージの軽減、HPコストの消費。
片手剣 ≪ガード≫ 使用の宣言、ダメージの軽減。
双剣 ≪鬼人化≫ レーティングへのボーナス。
ランス ≪ディフレクション≫ 軽減対象となる攻撃の指定、ダメージの軽減。
ランス ≪ガード≫ 使用の宣言、ダメージの軽減。
ガンランス ≪ガード≫ 使用の宣言、ダメージの軽減。
ヘビィボウガン ≪ガード≫ 使用の宣言、ダメージの軽減。
     
ダメージの適用時
     
ステータスなどの変更
大剣 ≪ガード≫ 抜刀状態へ。
太刀 ≪居合≫ 納刀状態へ。
片手剣 ≪ガード≫ 抜刀状態へ。
ハンマー ≪スマッシュ≫ スート封印の処理。
ハンマー ≪チャージ≫ 取得枚数の配布。
狩猟笛 ≪鼓舞≫ 上昇打点の適用。
ランス ≪ディフレクション≫ 抜刀状態へ。
ランス ≪ガード≫ 抜刀状態へ。
ガンランス ≪ガード≫ 抜刀状態へ。
ヘビィボウガン ≪ガード≫ 抜刀状態へ。
運搬物    
     
     

  • カード回収
(うろ覚え。ファイル上がったら後ほど再編のこと)

フィールド案

雪山 極寒 確定
密林 後衛人数制限 暫定。後衛人数=残りデッキ数-1。1デッキ目2人。2デッキ目1人。3デッキ目0人
砂漠 灼熱 暫定?
沼地 瘴気 暫定。抗菌が無いと食事が取れない
火山 灼熱 確定
森丘 なし 確定
樹海 探索レート+1 暫定。ペイントボールを当てても2

粉塵について

 テスト的に、適用タイミングを判定後にしてみたらどうですか

  • 最終更新:2018-08-04 11:46:24

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