20180603

繰越作業分

  • wiki
    • タイミングなどの明記。文言の見直しなど
      • これは一人だと見落とすので誰かに見てもらう
    • 用語の見直し
      • フロップなど、実際のテキサスホールデムで使われている用語と異なるものの修正。
    • wiki内ナビゲーション
  • クラフトチャート
    • デッキが少ない仕事などを用意する?
  • モンスタースキル
    • 風圧を必要とする敵をもう少し追加したい
    • 耐震なんかもほしいかも
  • クエスト
    • 内容にバリエーションを
      • 同時狩猟クエスト(保留)
      • 3体倒せとかの複数狩猟のクエスト(保留)
      • 採取クエスト(保留)
      • 訓練所(保留)
      • 闘技場(保留)
    • 探索でNPC。
      • 軽量化との兼ね合いがあるので視野にいれつつ
  • 身内以外がプレイする可能性も考慮して、モンスターデータとかキャラデータの記述形式(用語説明とか)を充実
  • モンスターの攻撃方法
    • 8種類までにまとめる?
  • 案(保留)
    • HR3まではボーナスが合ってもいいかも(保留)
      • 下位素材で鉄鉱石が一つぐらい有ってもええんちゃう?(保留)
      • という案。面白くなるの3からだしね(保留)
    • クエスト再受注(保留)
      • 使ってないので新しい内容を考案したほうが良いのでは
      • 例えば、共有カードの再配布とか
    • モンスターの行動
      • 山札をシャッフルする行動とか面白いかもね
  • 追加memo
    • モンスターの行動に関する情報開示について
      • 備考の読み上げはさせない
      • バッドステータスの付与などがある行動は、情報開示レートに記載する
      • 記載されていない情報は記入漏れか、もしくは伏せておく情報
  • モンスター
    • 句読点
      • 情報で表記ゆれが酷い

乱気流にて相談、もしくはテスト項目

  • 相談
    • 砥石やチャージにより追加された手札の名称が必要
      • 射撃武器は弾札で統一で良いのではないか
      • 白兵武器は何か呼称を考えましょう
      • exカードはどうですか(by Goさん@20180304)
      • 予備手札はどないでしょ(by 自分@20180307)
      • 一時手札と予備手札はどうだろう。。。デッキをまたげないものを一時、またげる物は予備(by 自分@20185019)
    • 前衛・後衛をまとめてなんと呼ぶか
      • 距離で良いんじゃなかろうか

ガード攻撃案

  • ガード攻撃案1
    • ハンマーと同じくワイルドカードになる手札を得る
      • ジョーカー扱いは危険かも知んない
    • ガード攻撃を連続して選ぶと保持カードは増える
    • デッキはまたげない
  • ガード攻撃案2
    • 相手の攻撃ダメージを、ランスのダメージに上乗せする
    • 攻撃を受けた際、その攻撃により力尽きた場合は効果を発揮しない
      • 攻撃を複数回受けた場合、耐えきったダメージ分を上乗せする
    • レーティングによるダメージは1撃のみ
    • リスク・リターンが釣り合わないので破棄
  • ガード攻撃案3
    • 通常一回のガードを複数回適用できるように

20180413打ち合わせ時案

  • ハンター作成フロー
  • 成長フロー
  • しっぽ、上位G級は簡略化へ
  • 店売り防具属性
    • 削除
  • 表記
    • ですますで統一
    • 表は今のまま
      • 作業そのものは後回しで
      • マークアップ優先

20180603

  • ガード攻撃
    • 3案を採用
  • ラージャン
    • ブレスのマークアップが抜けてる
  • HR7のモンスター
    • HP+150
    • 攻撃レベル+1
    • チャージの説明のマークアップが一部抜けてる
  • FAQ
    • 回復弾
      • 根性発動しますか
      • ダメージなのでしません
  • 回復のタイミング
    • 処理のタイミングの記述が間違っているので修正
    • 宣言と同時に効果発動
      • 要検討
  • ライトボウガン
    • LV2,3の携行上限をアップ
  • 金獅子
    • スキルの龍耐性と根性を入れ替え
  • 素材スキル
    • なしに各種耐性を付けたらどうですか
  • 各フィールド
    • 探索レート+1とかそういった方向性で、各種フィールドに何ぞ個性を
    • 抗菌が無いと飲用のスキルが使えないとか
  • バッドステータス調整(自発的な調整)
    • シビレと氷塊の効果を手札の調整から0枚へと固定
      • 裏向きの手札を渡す都合、ややこしいので

フィールド案

雪山 極寒 確定
密林 後衛人数制限 暫定。後衛人数=残りデッキ数-1。1デッキ目2人。2デッキ目1人。3デッキ目0人
砂漠 灼熱 暫定?
沼地 瘴気 暫定。抗菌が無いと食事が取れない
火山 灼熱 確定
森丘 なし 確定
樹海 探索レート+1 暫定。ペイントボールを当てても2

死んでるスキル
  • 風圧無効
  • 閃光無効
  • 毒無効
  • 抗菌
  • 耐震

なしの修正候補

お宝素材
キリン素材
 精霊の加護の代償
魚竜素材
黒真珠素材
 換金用のスタンスを崩したくない
黒龍素材
 攻撃+5の代償。最初の一つは適用してもいいと思う
蛇竜素材
獣骨素材
迅竜素材
 回避性能の代償
鋼龍素材
 回避性能の代償
覇竜素材
崩竜素材
雌火竜素材
溶岩竜素材
鎧竜素材
竜骨素材

候補の選別

お宝素材
魚竜素材
黒龍素材
 攻撃+5の代償。最初の一つは適用してもいいと思う
蛇竜素材
獣骨素材
覇竜素材
崩竜素材
雌火竜素材
溶岩竜素材
鎧竜素材
竜骨素材

  • 最終更新:2018-06-30 12:38:33

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