20180401

繰越作業分

  • wiki
    • タイミングなどの明記。文言の見直しなど
      • これは一人だと見落とすので誰かに見てもらう
    • 用語の見直し
      • フロップなど、実際のテキサスホールデムで使われている用語と異なるものの修正。
    • wiki内ナビゲーション
  • クラフトチャート
    • デッキが少ない仕事などを用意する?
  • モンスタースキル
    • 風圧を必要とする敵をもう少し追加したい
    • 耐震なんかもほしいかも
  • クエスト
    • 内容にバリエーションを
      • 同時狩猟クエスト(保留)
      • 3体倒せとかの複数狩猟のクエスト(保留)
      • 採取クエスト(保留)
      • 訓練所(保留)
      • 闘技場(保留)
    • 探索でNPC。
      • 軽量化との兼ね合いがあるので視野にいれつつ
  • 身内以外がプレイする可能性も考慮して、モンスターデータとかキャラデータの記述形式(用語説明とか)を充実
  • モンスターの攻撃方法
    • 8種類までにまとめる?
  • 案(保留)
    • HR3まではボーナスが合ってもいいかも(保留)
      • 下位素材で鉄鉱石が一つぐらい有ってもええんちゃう?(保留)
      • という案。面白くなるの3からだしね(保留)
    • クエスト再受注(保留)
      • 使ってないので新しい内容を考案したほうが良いのでは
      • 例えば、共有カードの再配布とか
    • モンスターの行動
      • 山札をシャッフルする行動とか面白いかもね
  • 追加memo
    • モンスターの行動に関する情報開示について
      • 備考の読み上げはさせない
      • バッドステータスの付与などがある行動は、情報開示レートに記載する
      • 記載されていない情報は記入漏れか、もしくは伏せておく情報
  • モンスター
    • 句読点
      • 情報で表記ゆれが酷い
    • 毒属性(20180316追加)
      • 記述に二種類あり
      • 統一しなはれ
      • 乱気流で相談したほうが良いね

乱気流にて相談、もしくはテスト項目

  • テスト
    • 片手剣の調合個数に関するテストプレイ
      • 暫定的に、剥ぎ取りのレーティング+1個
      • 下位1、上位2、G級3
      • 大剣と同じく5Cを超えた場合さらにボーナス
      • 元々1+片手剣スキル+レーティングボーナス(5Cまでは1、超えたら更に追加)
  • 相談
    • 砥石やチャージにより追加された手札の名称が必要
      • 射撃武器は弾札で統一で良いのではないか
      • 白兵武器は何か呼称を考えましょう
      • exカードはどうですか(by Goさん@20180304)
      • 予備手札はどないでしょ(by 自分@20180307)
    • 前衛・後衛をまとめてなんと呼ぶか
      • 距離で良いんじゃなかろうか
    • 毒属性について
      • 処理が煩雑なので、普通の属性と同じ処理にしませんか
      • ダメージの増減という形で
      • 属性値では変動しない属性という方向

20180304案

  • ガード攻撃案1
    • ハンマーと同じくワイルドカードになる手札を得る
      • ジョーカー扱いは危険かも知んない
    • ガード攻撃を連続して選ぶと保持カードは増える
    • デッキはまたげない
  • ガード攻撃案2
    • 相手の攻撃ダメージを、ランスのダメージに上乗せする
    • 攻撃を受けた際、その攻撃により力尽きた場合は効果を発揮しない
      • 攻撃を複数回受けた場合、耐えきったダメージ分を上乗せする
    • レーティングによるダメージは1撃のみ

20180401

  • ガード攻撃
    • 案1をランスに
    • 案2をガンランスに
      • ガンランスに第二案をテストしてみた結果を見てから採用を検討しましょう
  • 狩猟笛
    • 下の方の役のレートをもう少しなだらかに
      • (備考:元チャートは片手剣)
  • 片手剣
    • 調合術適用してないやん

20180401案

  • 群れについて
    • 手札3枚での大型が結構きつい
      • 肉で1枚減らす効果を追加する
      • 一定ダメージで1枚減る
    • 弓に選択肢がなさすぎる
      • 拡散射撃使用時、一定の役以上で命中時、次ターンは手札2枚に

20180413打ち合わせ時案

  • ハンター作成フロー
  • 成長フロー
  • しっぽ、上位G級は簡略化へ
  • 店売り防具属性
    • 削除
  • 表記
    • ですますで統一
    • 表は今のまま
      • 作業そのものは後回しで
      • マークアップ優先

  • 最終更新:2018-04-14 16:31:56

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