繰越作業分
- wiki
- タイミングなどの明記。文言の見直しなど
- 用語の見直し
- フロップなど、実際のテキサスホールデムで使われている用語と異なるものの修正。
- wiki内ナビゲーション
- クラフトチャート
- モンスタースキル
- 風圧を必要とする敵をもう少し追加したい
- 耐震なんかもほしいかも
- クエスト
- 内容にバリエーションを
- 同時狩猟クエスト(保留)
- 3体倒せとかの複数狩猟のクエスト(保留)
- 採取クエスト(保留)
- 訓練所(保留)
- 闘技場(保留)
- 探索でNPC。
- 身内以外がプレイする可能性も考慮して、モンスターデータとかキャラデータの記述形式(用語説明とか)を充実
- モンスターの攻撃方法
- 案(保留)
- HR3まではボーナスが合ってもいいかも(保留)
- 下位素材で鉄鉱石が一つぐらい有ってもええんちゃう?(保留)
- という案。面白くなるの3からだしね(保留)
- クエスト再受注(保留)
- 使ってないので新しい内容を考案したほうが良いのでは
- 例えば、共有カードの再配布とか
- モンスターの行動
- 追加memo
- モンスターの行動に関する情報開示について
- 備考の読み上げはさせない
- バッドステータスの付与などがある行動は、情報開示レートに記載する
- 記載されていない情報は記入漏れか、もしくは伏せておく情報
20180107
- ヘビィボウガン
- 弓
- 挑発
- チャージした枚数分、追加で敵の攻撃を引き受けられる回数が増える
- 罠誘導は引き受ける回数を一回分消費する
- 砂漠
- FAQ
- 火事場力
- 本文のマークアップ作業
- モンスター全般
- HR4ぐらいまでは弱点種別を多めにしてもええんちゃう?
- モンスターのバランス調整
- 5から7は+100
- 8-10は+200
- 強化についても上記のように修正点を検討
- 片手剣
- 調合及び錬金について
- 調合術に加筆
- デフォで+1。さらに特定の役で+個数
20171222製本打ち合わせによる追加
乱気流にて相談、もしくはテスト項目
- テスト
- 片手剣の調合個数に関するテストプレイ
- 暫定的に、剥ぎ取りのレーティング+1個
- 下位1、上位2、G級1
- 弓による運搬クエスト
- 相談
- 砥石やチャージにより追加された手札の名称が必要
- 現在案「ストック:某」
- 弾札があるので「ストック:某」を採用した場合、両方存在させる
- もしくは、それぞれに固有名詞を付ける
- 弓のチャージ(番札)←つがふだ
- ハンマーのチャージ(溜め札)
- 砥石のチャージ(研ぎ札)
- 上記カッコ内は今思いついた案
- 前衛・後衛をまとめてなんと呼ぶか