20180107

繰越作業分

  • wiki
    • タイミングなどの明記。文言の見直しなど
      • これは一人だと見落とすので誰かに見てもらう
    • 用語の見直し
      • フロップなど、実際のテキサスホールデムで使われている用語と異なるものの修正。
    • wiki内ナビゲーション
  • クラフトチャート
    • デッキが少ない仕事などを用意する?
  • モンスタースキル
    • 風圧を必要とする敵をもう少し追加したい
    • 耐震なんかもほしいかも
  • クエスト
    • 内容にバリエーションを
      • 同時狩猟クエスト(保留)
      • 3体倒せとかの複数狩猟のクエスト(保留)
      • 採取クエスト(保留)
      • 訓練所(保留)
      • 闘技場(保留)
    • 探索でNPC。
      • 軽量化との兼ね合いがあるので視野にいれつつ
  • 身内以外がプレイする可能性も考慮して、モンスターデータとかキャラデータの記述形式(用語説明とか)を充実
  • モンスターの攻撃方法
    • 8種類までにまとめる?
  • 案(保留)
    • HR3まではボーナスが合ってもいいかも(保留)
      • 下位素材で鉄鉱石が一つぐらい有ってもええんちゃう?(保留)
      • という案。面白くなるの3からだしね(保留)
    • クエスト再受注(保留)
      • 使ってないので新しい内容を考案したほうが良いのでは
      • 例えば、共有カードの再配布とか
    • モンスターの行動
      • 山札をシャッフルする行動とか面白いかもね
  • 追加memo
    • モンスターの行動に関する情報開示について
      • 備考の読み上げはさせない
      • バッドステータスの付与などがある行動は、情報開示レートに記載する
      • 記載されていない情報は記入漏れか、もしくは伏せておく情報

20180107

  • ヘビィボウガン
    • 貫通弾のLV6。ダメージを1点上げること
    • 挑発
      • チャージした枚数分、追加で敵の攻撃を引き受けられる回数が増える
      • 罠誘導は引き受ける回数を一回分消費する
  • 砂漠
    • フルハウスの鉄鉱石の取得量が足りない
  • FAQ
    • 火事場力の記述について誤植がないか確認
  • 火事場力
    • セットアップで発動するとタイミングを明記
  • 本文のマークアップ作業
  • モンスター全般
    • HR4ぐらいまでは弱点種別を多めにしてもええんちゃう?
  • モンスターのバランス調整
    • 5から7は+100
    • 8-10は+200
    • 強化についても上記のように修正点を検討
  • 片手剣
    • 調合及び錬金について
      • 調合術に加筆
      • デフォで+1。さらに特定の役で+個数

20171222製本打ち合わせによる追加

  • マークアップ作業を次回までにやっつけます
    • 努力目標

乱気流にて相談、もしくはテスト項目

  • テスト
    • 片手剣の調合個数に関するテストプレイ
      • 暫定的に、剥ぎ取りのレーティング+1個
      • 下位1、上位2、G級1
    • 弓による運搬クエスト
      • 挑発がバランスを崩していないかを検証
  • 相談
    • 砥石やチャージにより追加された手札の名称が必要
      • 現在案「ストック:某」
      • 弾札があるので「ストック:某」を採用した場合、両方存在させる
      • もしくは、それぞれに固有名詞を付ける
      • 弓のチャージ(番札)←つがふだ
      • ハンマーのチャージ(溜め札)
      • 砥石のチャージ(研ぎ札)
      • 上記カッコ内は今思いついた案
    • 前衛・後衛をまとめてなんと呼ぶか

  • 最終更新:2018-01-13 11:44:36

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