繰越作業分
- wiki
- タイミングなどの明記。文言の見直しなど
- 用語の見直し
- フロップなど、実際のテキサスホールデムで使われている用語と異なるものの修正。
- wiki内ナビゲーション
- クラフトチャート
- モンスタースキル
- 風圧を必要とする敵をもう少し追加したい
- 耐震なんかもほしいかも
- クエスト
- 内容にバリエーションを
- 同時狩猟クエスト(保留)
- 3体倒せとかの複数狩猟のクエスト(保留)
- 採取クエスト(保留)
- 訓練所(保留)
- 闘技場(保留)
- 探索でNPC。
- 身内以外がプレイする可能性も考慮して、モンスターデータとかキャラデータの記述形式(用語説明とか)を充実
- モンスターの攻撃方法
- 案(保留)
- HR3まではボーナスが合ってもいいかも(保留)
- 下位素材で鉄鉱石が一つぐらい有ってもええんちゃう?(保留)
- という案。面白くなるの3からだしね(保留)
- クエスト再受注(保留)
- 使ってないので新しい内容を考案したほうが良いのでは
- 例えば、共有カードの再配布とか
- モンスターの行動
- 追加memo
- モンスターの行動に関する情報開示について
- 備考の読み上げはさせない
- バッドステータスの付与などがある行動は、情報開示レートに記載する
- 記載されていない情報は記入漏れか、もしくは伏せておく情報
20171105
- 武器
- スキル
- 食いしん坊
- ニトロ生肉やこげ肉、氷結イチゴなどに対しても利用できるように
- FAQ
- 手札交換
- モンスターのスキルにより手札を一枚失った状態での手札交換について
- 使えなくなったカードを交換した場合、交換したカードも使えない状態となる
- 使用できる手札の合計数は変化させないように
- 笛
- スマッシュで攻撃回数を増やした状態で手札セットの追加を行うとどうなるか
- HP等コストの支払いは重複しない
- 行動は同じになるので、抜刀時基本手札のセットに加え、手札の無い攻撃が追加された回数分増える
- 笛
- 抜刀術や笛吹き名人で札を貰えるタイミング
- スキル効果を決定してから
- 指揮なら使用するカードを、不協和音なら自身の削るカードを決めてからカード配布
- 剥ぎ取り
- デッキをまたいでますけど、クーラードリンクなどはどうなりますか
- 地形効果は無視してもらって構いません
- バステ等も全て解消された状態となります
- 剥ぎ取り
- 手札セットの追加は出来ますか
- 行動宣言ではないので出来ません
- 片手剣
- 調合及び錬金について
- 錬金がやや優遇されすぎでは無いか?
- 調合をもう少し強化しても良いかも?