繰越作業分
- wiki
- タイミングなどの明記。文言の見直しなど
- 用語の見直し
- フロップなど、実際のテキサスホールデムで使われている用語と異なるものの修正。
- wiki内ナビゲーション
- クラフトチャート
- モンスタースキル
- 風圧を必要とする敵をもう少し追加したい
- 耐震なんかもほしいかも
- クエスト
- 内容にバリエーションを
- 同時狩猟クエスト(保留)
- 3体倒せとかの複数狩猟のクエスト(保留)
- 採取クエスト(保留)
- 訓練所(保留)
- 闘技場(保留)
- 探索でNPC。
- 身内以外がプレイする可能性も考慮して、モンスターデータとかキャラデータの記述形式(用語説明とか)を充実
- モンスターの攻撃方法
- 製本作業
- 案(保留)
- チャージ及び溜めうちについて(保留)
- なんかいい案ないですか(保留)
- 開き直ってチャージショットが良いような気がするよ(保留)
- HR3まではボーナスが合ってもいいかも(保留)
- 下位素材で鉄鉱石が一つぐらい有ってもええんちゃう?(保留)
- という案。面白くなるの3からだしね(保留)
- クエスト再受注(保留)
- 使ってないので新しい内容を考案したほうが良いのでは
- 例えば、共有カードの再配布とか
- モンスターの行動
- 錬金弾(重)
- LVを1-3に
- 任意属性:10,5,無
- 調合:6,7,8
- 打点18据え置き
- 錬金弾
- 回復弾やペイント弾のように、命中する事で効果を発揮する何かにしてはどうか
- 叩きの打点屋いないよね
- ハンマーの打点を、相手が弱点の時にもうちょいあげれないか
- 追加memo
- モンスターの行動に関する情報開示について
- 備考の読み上げはさせない
- バッドステータスの付与などがある行動は、情報開示レートに記載する
- 記載されていない情報は記入漏れか、もしくは伏せておく情報
20170806
- モンスター
- 属性について
- 強化された場合、大型以上になる場合は属性をちゃんとつける
- 属性はフィールドによって変化させる
- ライトボウガン
- 乱射
- 手札の追加
- 山札から
- 手札の基本は原則として山札からなので、むしろ要る?
- 手札
- スキルにより追加された手札は弾札として使用できない
- 弾丸
- ハンマー
ハンマーの案
- チャージの改造
- チャージできるカードを手札からではなく山札に
- 判定結果に応じて汎用レートから枚数を算出
- 一回の判定で得られるカードの枚数に上限は設けない
- ただし、すでに4枚以上保持している場合はチャージできない
- 新スキル
- 例えば、ハンマーが持つ打ち上げを支援といいように解釈して新スキル
- チャージした手札から一枚を任意のプレイヤーの手札として配布が出来る
- 表向きに渡す事
- ランダムであればどのカードを渡しても良い
- 一枚につきHP-1消費
- スマッシュの消費枚数
- スマッシュの時点で消費できる枚数は任意とする
- 全力でもいいし、チャージした手札を何枚か残しても構わない