20170806

繰越作業分

  • wiki
    • タイミングなどの明記。文言の見直しなど
      • これは一人だと見落とすので誰かに見てもらう
    • 用語の見直し
      • フロップなど、実際のテキサスホールデムで使われている用語と異なるものの修正。
    • wiki内ナビゲーション
  • クラフトチャート
    • デッキが少ない仕事などを用意する?
  • モンスタースキル
    • 風圧を必要とする敵をもう少し追加したい
    • 耐震なんかもほしいかも
  • クエスト
    • 内容にバリエーションを
      • 同時狩猟クエスト(保留)
      • 3体倒せとかの複数狩猟のクエスト(保留)
      • 採取クエスト(保留)
      • 訓練所(保留)
      • 闘技場(保留)
    • 探索でNPC。
      • 軽量化との兼ね合いがあるので視野にいれつつ
  • 身内以外がプレイする可能性も考慮して、モンスターデータとかキャラデータの記述形式(用語説明とか)を充実
  • モンスターの攻撃方法
    • 8種類までにまとめる?
  • 製本作業
    • フローチャートの作成
      • 後回しで
  • 案(保留)
    • チャージ及び溜めうちについて(保留)
      • なんかいい案ないですか(保留)
      • 開き直ってチャージショットが良いような気がするよ(保留)
    • HR3まではボーナスが合ってもいいかも(保留)
      • 下位素材で鉄鉱石が一つぐらい有ってもええんちゃう?(保留)
      • という案。面白くなるの3からだしね(保留)
    • クエスト再受注(保留)
      • 使ってないので新しい内容を考案したほうが良いのでは
      • 例えば、共有カードの再配布とか
    • モンスターの行動
      • 山札をシャッフルする行動とか面白いかもね
    • 錬金弾(重)
      • LVを1-3に
      • 任意属性:10,5,無
      • 調合:6,7,8
      • 打点18据え置き
    • 錬金弾
      • 回復弾やペイント弾のように、命中する事で効果を発揮する何かにしてはどうか
    • 叩きの打点屋いないよね
      • ハンマーの打点を、相手が弱点の時にもうちょいあげれないか
  • 追加memo
    • モンスターの行動に関する情報開示について
      • 備考の読み上げはさせない
      • バッドステータスの付与などがある行動は、情報開示レートに記載する
      • 記載されていない情報は記入漏れか、もしくは伏せておく情報

20170806

  • モンスター
    • 属性について
      • 強化された場合、大型以上になる場合は属性をちゃんとつける
      • 属性はフィールドによって変化させる
  • ライトボウガン
    • 乱射
      • 携行している
    • 手札の追加
      • 山札から
      • 手札の基本は原則として山札からなので、むしろ要る?
    • 手札
      • スキルにより追加された手札は弾札として使用できない
  • 弾丸
    • LV1属性弾(軽)
      • 弾札としてを追加
  • ハンマー
    • 縦置きについて課題(宿題)

ハンマーの案

  • チャージの改造
    • チャージできるカードを手札からではなく山札に
    • 判定結果に応じて汎用レートから枚数を算出
      • 一回の判定で得られるカードの枚数に上限は設けない
      • ただし、すでに4枚以上保持している場合はチャージできない
  • 新スキル
    • 例えば、ハンマーが持つ打ち上げを支援といいように解釈して新スキル
      • チャージした手札から一枚を任意のプレイヤーの手札として配布が出来る
      • 表向きに渡す事
      • ランダムであればどのカードを渡しても良い
      • 一枚につきHP-1消費
  • スマッシュの消費枚数
    • スマッシュの時点で消費できる枚数は任意とする
    • 全力でもいいし、チャージした手札を何枚か残しても構わない

  • 最終更新:2017-08-30 10:02:28

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