20170402

繰越作業分

  • wiki
    • タイミングなどの明記。文言の見直しなど
      • これは一人だと見落とすので誰かに見てもらう
    • 用語の見直し
      • フロップなど、実際のテキサスホールデムで使われている用語と異なるものの修正。
    • wiki内ナビゲーション
  • クラフトチャート
    • デッキが少ない仕事などを用意する?
  • モンスタースキル
    • 風圧を必要とする敵をもう少し追加したい
    • 耐震なんかもほしいかも
  • クエスト
    • 内容にバリエーションを
      • 同時狩猟クエスト(保留)
      • 3体倒せとかの複数狩猟のクエスト(保留)
      • 採取クエスト(保留)
      • 訓練所(保留)
      • 闘技場(保留)
    • 探索でNPC。
      • 軽量化との兼ね合いがあるので視野にいれつつ
  • 身内以外がプレイする可能性も考慮して、モンスターデータとかキャラデータの記述形式(用語説明とか)を充実
  • モンスターの攻撃方法
    • 8種類までにまとめる?
  • 製本作業
    • フローチャートの作成
      • 後回しで
  • 案(保留)
    • チャージ及び溜めうちについて(保留)
      • なんかいい案ないですか(保留)
      • 開き直ってチャージショットが良いような気がするよ(保留)
    • HR3まではボーナスが合ってもいいかも(保留)
      • 下位素材で鉄鉱石が一つぐらい有ってもええんちゃう?(保留)
      • という案。面白くなるの3からだしね(保留)
    • クエスト再受注(保留)
      • 使ってないので新しい内容を考案したほうが良いのでは
      • 例えば、共有カードの再配布とか
  • 追加memo
    • モンスターの行動に関する情報開示について
      • 備考の読み上げはさせない
      • バッドステータスの付与などがある行動は、情報開示レートに記載する
      • 記載されていない情報は記入漏れか、もしくは伏せておく情報

20170402

  • FAQ
    • 痛風
      • ダメージを受けた際、砦に全て適用しダメージを0にした場合痛風は発動するか
      • しません
  • クエストの流れ
    • 探索レートの公表
      • NoPで
    • 狩猟フィールドの公表
      • NoPで
    • 手札の配布
      • 週⇒周
    • 受注出来るクエストの上限
      • なし
  • ガンランス
    • ガード攻撃
      • 「ガードをしながら通常攻撃を加える」
      • おそらくランスも
  • 宿題
    • ヘビィボウガンの弾について
      • 案を3つ持ち込んで、その3つを次回テストプレイで検証
  • モンスター
    • 探索レートの公表
      • NoPで
    • 狩猟フィールドの公表
      • NoPで
    • ゲリョス
      • 毒に対する耐性を持つ⇒削除
    • 基本的な攻撃回数(保留)
      • 攻撃方法で明示しているので記載が必要ない(保留)
      • モンスターのデータ開示時には不要だが、ヘッダーとして見る際には必要。
  • 拠点の探索チャート
    • ランダムにできませんか
      • 検討します
    • ピッケルを下へ
      • 製本終わってから?

宿題分

 ヘビィボウガン

案1.属性弾の場合カートリッジ無いの弾数を増やす
案2.通常弾などのダメージを根本的に修正。
  通常弾1,2,3....
  貫通弾2,4,6....
  属性弾3,6,9....
  滅竜弾4,8,12...
案3.通常弾、貫通弾のLV5,6を入手不可にする(データ参照用)

  • 最終更新:2017-04-20 09:29:26

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