20170305

繰越作業分

  • wiki
    • タイミングなどの明記。文言の見直しなど
      • これは一人だと見落とすので誰かに見てもらう
    • 用語の見直し
      • フロップなど、実際のテキサスホールデムで使われている用語と異なるものの修正。
    • wiki内ナビゲーション
  • クラフトチャート
    • デッキが少ない仕事などを用意する?
  • モンスタースキル
    • 風圧を必要とする敵をもう少し追加したい
    • 耐震なんかもほしいかも
  • クエスト
    • 内容にバリエーションを
      • 同時狩猟クエスト(保留)
      • 3体倒せとかの複数狩猟のクエスト(保留)
      • 採取クエスト(保留)
      • 訓練所(保留)
      • 闘技場(保留)
    • 探索でNPC。
      • 軽量化との兼ね合いがあるので視野にいれつつ
  • 身内以外がプレイする可能性も考慮して、モンスターデータとかキャラデータの記述形式(用語説明とか)を充実
  • モンスターの攻撃方法
    • 8種類までにまとめる?
  • 製本作業
    • フローチャートの作成
      • 後回しで
  • 案(保留)
    • チャージ及び溜めうちについて(保留)
      • なんかいい案ないですか(保留)
      • 開き直ってチャージショットが良いような気がするよ(保留)
    • HR3まではボーナスが合ってもいいかも(保留)
      • 下位素材で鉄鉱石が一つぐらい有ってもええんちゃう?(保留)
      • という案。面白くなるの3からだしね(保留)
    • クエスト再受注(保留)
      • 使ってないので新しい内容を考案したほうが良いのでは
      • 例えば、共有カードの再配布とか
  • 追加memo
    • モンスターの行動に関する情報開示について
      • 備考の読み上げはさせない
      • バッドステータスの付与などがある行動は、情報開示レートに記載する
      • 記載されていない情報は記入漏れか、もしくは伏せておく情報

20170305

  • FAQ
    • 痛風
      • スキルのコストはダメージではない
  • ダメージ算出
    • 属性値+!
      • +属性値
  • 行動と判定
    • メジャーアクションで出来る行動について、以下の行を削除
      • ボウガンのリロード
      • 戦闘からの離脱
      • 回避専念
      • 抜刀したまま回避
    • 以下の行を追加
      • アイテム探索
      • モンスター探索
      • 錬金
  • HPのコスト
    • HPのコストが設定されている場合が有る
  • 抜刀攻撃
    • 剣士のみを削除
  • NAVIチャート類
    • 読み込みページの調整
      • 複数読み込んでいるwikiの作りの問題
  • 鉄鉱石
    • 入手量を増やしてみてはどうでしょう2個ぐらい
      • 店売りの支払いとして
    • 溜めうち
      • 役上がります
  • スキルの使用タイミング
    • ハンター共通スキルは使える
      • 武器、防具のスキルは同一タイミングにつき一つのみ

  • 最終更新:2017-03-13 03:09:22

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