20170205

繰越作業分

  • wiki
    • タイミングなどの明記。文言の見直しなど
      • これは一人だと見落とすので誰かに見てもらう
    • 用語の見直し
      • フロップなど、実際のテキサスホールデムで使われている用語と異なるものの修正。
    • wiki内ナビゲーション
  • クラフトチャート
    • デッキが少ない仕事などを用意する?
  • モンスタースキル
    • 風圧を必要とする敵をもう少し追加したい
    • 耐震なんかもほしいかも
  • クエスト
    • 内容にバリエーションを
      • 同時狩猟クエスト(保留)
      • 3体倒せとかの複数狩猟のクエスト(保留)
      • 採取クエスト(保留)
      • 訓練所(保留)
      • 闘技場(保留)
    • 探索でNPC。
      • 軽量化との兼ね合いがあるので視野にいれつつ
  • 身内以外がプレイする可能性も考慮して、モンスターデータとかキャラデータの記述形式(用語説明とか)を充実
  • モンスターの攻撃方法
    • 8種類までにまとめる?
  • 製本作業
    • フローチャートの作成
      • 後回しで
  • 案(保留)
    • チャージ及び溜めうちについて(保留)
      • なんかいい案ないですか(保留)
      • 開き直ってチャージショットが良いような気がするよ(保留)
    • HR3まではボーナスが合ってもいいかも(保留)
      • 下位素材で鉄鉱石が一つぐらい有ってもええんちゃう?(保留)
      • という案。面白くなるの3からだしね(保留)

20170205

  • 別GMにより発見された誤字脱字等の修正
    • クエスト再受注(保留)
      • 使ってないので新しい内容を考案したほうが良いのでは
      • 例えば、共有カードの再配布とか
    • モンスターの行動について
      • 情報開示時に、どこまで開示していいのか
      • 基本的にスートの攻撃方法が解ったら、そこに記載されている概要は開示しても構わない
    • モンスターのダメージ算出方法
      • 書いてない
      • 攻撃回数、その増加についても同様
      • 書いとけよw
    • クエストの準備での武器の決定
      • スキル発動の面で混乱を招くので、最後に回す
      • 「防具の決定」を「武器防具の決定」とする
    • 探索フェイズ
      • 手札の配布後が行動宣言になっている
      • セットアップに修正
    • アイテム探索
      • 「クエスト中に手に入れた」では調合で手に入れたアイテムにも影響が出る
      • 「アイテム探索で手に入れた」に修正する事
    • 手札の配布
      • 「GMから」時計回りに変更
      • 「左に居る人~」は削除
    • 行動の宣言
      • 同上
      • 上記二つは探索フェイズ、戦闘フェイズで似たような記述にしていたと思うので両方確認する事
    • 手札の調整の宣言
      • 手札追加の宣言はここではない
      • 行動宣言時にコピペする事
    • 各所
      • 手札セットの追加がいつできるのかも記載漏れ
      • ハンター共通スキルの記載漏れがちょいちょいあるのでその辺りも見直し
      • 下手に記述するよりハンター共通スキルを参照させる方向で調整したほうが良い
    • 剥ぎ取り
      • 手札をいつ開示するのか解らない
      • 「手札が確定したら」を「手札セットが確定したら」に変更し、その後開示する旨を記載する事
    • 剥ぎ取り
      • ストレートフラッシュが上位
      • G級に決まってんだろオラアァン
    • 経験点の算出
      • 狩りの難易度が無い

  • 追加memo
    • モンスターの行動に関する情報開示について
      • 備考の読み上げはさせない
      • バッドステータスの付与などがある行動は、情報開示レートに記載する
      • 記載されていない情報は記入漏れか、もしくは伏せておく情報

  • 最終更新:2017-02-18 10:06:15

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