20150906


繰越作業分

  • wiki
    • タイミングなどの明記。文言の見直しなど
      • これは一人だと見落とすので誰かに見てもらう
    • 用語の見直し
      • フロップなど、実際のテキサスホールデムで使われている用語と異なるものの修正。
    • wiki内ナビゲーション
      • 各モンスターの攻撃、耐性、ダメージ係数の項目の横にある()を削除する。アカムトルムまで処理。
  • クラフトチャート
    • デッキが少ない仕事などを用意する?
  • モンスタースキル
    • 風圧を必要とする敵をもう少し追加したい
    • 耐震なんかもほしいかも
  • クエスト
    • 内容にバリエーションを
      • 運搬クエスト←イマココ
      • 討伐クエスト
      • 同時狩猟クエスト
      • 3体倒せとかの複数狩猟のクエスト(保留)
      • 採取クエスト(保留)
      • 訓練所(保留)
      • 闘技場(保留)
    • 探索でNPC。
      • 軽量化との兼ね合いがあるので視野にいれつつ
  • 身内以外がプレイする可能性も考慮して、モンスターデータとかキャラデータの記述形式(用語説明とか)を充実
  • モンスターの攻撃方法
    • 8種類までにまとめる
  • 撃退クエスト(旧ルール発掘のため保留)
    • 砦の補強用アイテムを

20150906

  • 成長
    • 防具の属性値について
      • 「-15」でより大きなペナルティのあるスキルを
      • 「+15」で該当する属性攻撃を強化するスキルを
  • スキル
    • 防具の属性で付与されるスキルが無いので作成
  • モンスター
    • モンスターの攻撃に属性攻撃を増やす
      • レア5以上はすべての攻撃に属性を付ける事
    • 武器の属性値について
      • LB,HBはダメージ修正の恩恵を受けない。代わりに該当する弾丸が使えるようになる。
  • 店売り防具
    • 経験点必要。説明文を修正
    • スチールアーマー他。データ見直し。ただし今回は先にやることがあるので保留。
      • 店売りの防具全体のスキルの見直し。
  • モンスター
    • ゲリョス
      • 閃光攻撃の修正。
      • プレイヤーの1枚目を破棄するタイミングは、モンスターの行動宣言時。
      • 何らかの理由で一枚目を使用していた場合は二枚目を
  • 素材
    • 鎧玉
      • 龍属性以外3に
    • 探知
      • 探知+1に
    • 祖龍
      • 3つ目のスキルを心願に
      • 値段を+1000z
  • スキル
    • ワイルドカード
      • 「+x」のスキルは+1固定。
    • 弱体化のスキルについて
      • 無効にするスキルを同時に所有している場合、どちらを優先するか明記。基本的に無効が優先。
  • その他アイディア
    • 全体攻撃とかあってもいいかもね
      • 属性の調整を行ってから
      • HPという名前のMP状態をもう少しマイルドにできたらなーとの事
    • 属性につく値の名称
      • 1/5でつく値を「属性ボーナス」に名称を変更。
      • 属性値が二つあり、どっちがどっちか解らないため

  • 最終更新:2015-09-28 05:54:20

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