繰越作業分
- wiki
- タイミングなどの明記。文言の見直しなど
- 用語の見直し
- フロップなど、実際のテキサスホールデムで使われている用語と異なるものの修正。
- wiki内ナビゲーション
- 各モンスターの攻撃、耐性、ダメージ係数の項目の横にある()を削除する。アカムトルムまで処理。
- クラフトチャート
- モンスタースキル
- 風圧を必要とする敵をもう少し追加したい
- 耐震なんかもほしいかも
- クエスト
- 内容にバリエーションを
- 運搬クエスト←イマココ
- 討伐クエスト
- 同時狩猟クエスト
- 3体倒せとかの複数狩猟のクエスト(保留)
- 採取クエスト(保留)
- 訓練所(保留)
- 闘技場(保留)
- 探索でNPC。
- 身内以外がプレイする可能性も考慮して、モンスターデータとかキャラデータの記述形式(用語説明とか)を充実
- モンスターの攻撃方法
- 撃退クエスト(旧ルール発掘のため保留)
20150906
- 成長
- 防具の属性値について
- 「-15」でより大きなペナルティのあるスキルを
- 「+15」で該当する属性攻撃を強化するスキルを
- スキル
- モンスター
- モンスターの攻撃に属性攻撃を増やす
- 武器の属性値について
- LB,HBはダメージ修正の恩恵を受けない。代わりに該当する弾丸が使えるようになる。
- 店売り防具
- 経験点必要。説明文を修正
- スチールアーマー他。データ見直し。ただし今回は先にやることがあるので保留。
- モンスター
- ゲリョス
- 閃光攻撃の修正。
- プレイヤーの1枚目を破棄するタイミングは、モンスターの行動宣言時。
- 何らかの理由で一枚目を使用していた場合は二枚目を
- 素材
- スキル
- ワイルドカード
- 弱体化のスキルについて
- 無効にするスキルを同時に所有している場合、どちらを優先するか明記。基本的に無効が優先。
- その他アイディア
- 全体攻撃とかあってもいいかもね
- 属性の調整を行ってから
- HPという名前のMP状態をもう少しマイルドにできたらなーとの事
- 属性につく値の名称
- 1/5でつく値を「属性ボーナス」に名称を変更。
- 属性値が二つあり、どっちがどっちか解らないため