20150802

繰越作業分

  • wiki
    • タイミングなどの明記。文言の見直しなど
      • これは一人だと見落とすので誰かに見てもらう
    • 用語の見直し
      • フロップなど、実際のテキサスホールデムで使われている用語と異なるものの修正。
    • wiki内ナビゲーション
    • 各モンスターのフレーバーテキスト。
      • フレーバーはとりあえずおk。セリフがないのでそちらを。
      • ラオシャンロンまで
    • ハンター共通スキルが探しにくいので、キャラクターの成長やチャート類から見れるように
  • クラフトチャート
    • デッキが少ない仕事などを用意する?
  • モンスタースキル
    • 風圧を必要とする敵をもう少し追加したい
    • 耐震なんかもほしいかも
  • クエスト
    • 内容にバリエーションを
      • 運搬クエスト←イマココ
      • 討伐クエスト
      • 同時狩猟クエスト
      • 3体倒せとかの複数狩猟のクエスト(保留)
      • 採取クエスト(保留)
      • 訓練所(保留)
      • 闘技場(保留)
    • 探索でNPC。
      • 軽量化との兼ね合いがあるので視野にいれつつ
  • 身内以外がプレイする可能性も考慮して、モンスターデータとかキャラデータの記述形式(用語説明とか)を充実
  • モンスターの攻撃方法
    • 8種類までにまとめる
  • 撃退クエスト(旧ルール発掘のため保留)
    • 砦の補強用アイテムを

20150802

  • 運搬クエスト
    • モンスター側の睡眠に関する記述。殴られたら起きる。それ以外は2ターン
    • 毒消しに関する記述。効果を1デッキに
    • 攻撃サポートに関する記述。運搬は攻撃なのか、行動なのか。オトモスキルに加筆の事。
  • 撃退クエスト
    • 土嚢の名称。補強とかでええんちゃうか。スラングで残ると思うけど。
  • 全般
    • 抜刀術の効果。双剣は、効果が両方につく。
    • 素材。HRからの逆引きが欲しい。 wikiの方はついてたわ。。。
    • スチールアーマー他。データ見直し。ただし今回は先にやることがあるので保留。
      • 店売りの防具全体のスキルの見直し。
    • モンスターの攻撃にもっと属性を。今回は保留。一度軽いテストをしてからデータ作成のこと。
      • 属性のダメージはプレイヤー側には有利にしっかりと機能していたので、次はプレイヤー側の脅威になるようにしましょう、というお話。
    • 無効系のスキルは属性でも発動するようにしてみる。
      • 5,10,15の3段階で発動するように。ただしマイナスもある。
      • 現行の無効系のスキルはそのまま。たとえば火-5で暑さ倍化がついても、スキルで所持していれば防具のスキルが優先。
  • その他アイディア
    • 全体攻撃とかあってもいいかもね
      • 属性の調整を行ってから
      • HPという名前のMP状態をもう少しマイルドにできたらなーとの事

  • 最終更新:2015-08-15 06:20:30

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