繰越作業分
- wiki
- タイミングなどの明記。文言の見直しなど
- 用語の見直し
- フロップなど、実際のテキサスホールデムで使われている用語と異なるものの修正。
- wiki内ナビゲーション
- 各モンスターのフレーバーテキスト。
- フレーバーはとりあえずおk。セリフがないのでそちらを。
- ラオシャンロンまで
- ハンター共通スキルが探しにくいので、キャラクターの成長やチャート類から見れるように
- クラフトチャート
- モンスタースキル
- 風圧を必要とする敵をもう少し追加したい
- 耐震なんかもほしいかも
- クエスト
- 内容にバリエーションを
- 運搬クエスト←イマココ
- 討伐クエスト
- 同時狩猟クエスト
- 3体倒せとかの複数狩猟のクエスト(保留)
- 採取クエスト(保留)
- 訓練所(保留)
- 闘技場(保留)
- 探索でNPC。
- 身内以外がプレイする可能性も考慮して、モンスターデータとかキャラデータの記述形式(用語説明とか)を充実
- モンスターの攻撃方法
- 撃退クエスト(旧ルール発掘のため保留)
20150802
- 運搬クエスト
- モンスター側の睡眠に関する記述。殴られたら起きる。それ以外は2ターン
- 毒消しに関する記述。効果を1デッキに
- 攻撃サポートに関する記述。運搬は攻撃なのか、行動なのか。オトモスキルに加筆の事。
- 撃退クエスト
- 土嚢の名称。補強とかでええんちゃうか。スラングで残ると思うけど。
- 全般
- 抜刀術の効果。双剣は、効果が両方につく。
- 素材。HRからの逆引きが欲しい。 wikiの方はついてたわ。。。
- スチールアーマー他。データ見直し。ただし今回は先にやることがあるので保留。
- モンスターの攻撃にもっと属性を。今回は保留。一度軽いテストをしてからデータ作成のこと。
- 属性のダメージはプレイヤー側には有利にしっかりと機能していたので、次はプレイヤー側の脅威になるようにしましょう、というお話。
- 無効系のスキルは属性でも発動するようにしてみる。
- 5,10,15の3段階で発動するように。ただしマイナスもある。
- 現行の無効系のスキルはそのまま。たとえば火-5で暑さ倍化がついても、スキルで所持していれば防具のスキルが優先。
- その他アイディア
- 全体攻撃とかあってもいいかもね
- 属性の調整を行ってから
- HPという名前のMP状態をもう少しマイルドにできたらなーとの事