経験点の消費
経験点の消費
経験点は以下の目的で消費することが許される。
- 武器、防具の強化
- ハンター共通スキルの使用
経験点の消費は、1クエスト中、ハンターランク点だけ行うことができる。武器防具の強化はカウントしないものとする。
武器、防具の強化についてはキャラクターの成長を参照のこと。
ハンター共通スキル
ハンターは、ハンターランクに応じて共通のスキルを取得する。
これら共通のスキルには、それぞれ、所定の経験点を消費すること。なお、特に記述が無い限り同一のタイミングでも他のスキルとの併用は可とする。
HR | スキル | タイミング | 効果 | 消費経験点 |
---|---|---|---|---|
1 - 4 | ≪ダメージ軽減≫ | ダメージ算出時 | 1回の攻撃につき1度、自分自身のダメージを3点を軽減する。 | 1 |
≪再受注≫ | 【クエストの受注】 | 【クエストの受注】に、受注者に配られた手札から任意の枚数を交換する事が出来る。1クエスト1回まで。 | ||
≪回避専念≫ | 【行動宣言】 | モンスターの攻撃の対象から外れる。他のスキルとの併用は出来ない。使用後は収刀状態となる。 | パーティのHRに依存 | |
≪手札追加≫ | 【行動宣言】 | 手札の調整の宣言時に手札を追加できる。原則として自分自身のみだが、【クエストの受注】、【剥ぎ取り】はこの限りではない。 | ||
5 - 7 | ≪手札交換≫ | 【役の決定】 | 共有カード配布後、判定役決定前に使用することができる。山札から一枚配布された後、自分自身の元の手札から任意の一枚を、山札の一番下に返して交換する。1ターンにつき一枚まで。 | 2 |
8 - 10 | ≪手札セット追加≫ | 【行動宣言】 | 自分自身の手札セットを、もう1セット追加する。行動は同じ行動のみが行え、コストを同量消費すること。コストが消費出来ない場合は、最大限まで消費すること。武器を用いた行動の場合は抜刀時基本手札を、それ以外の行動は現在の枚数をもう1セット追加する。 | 3 |
パーティのHRに依存するスキルについては以下の表を参照
消費経験点と≪手札追加≫及び、≪回避専念≫。
受注者のハンターランク | +1枚に必要な経験点 | ≪回避専念≫に必要な経験点 |
1~4 | 1点/一枚 | 1点/回 |
5~7 | 2点/一枚 | 2点/回 |
8~10 | 3点/一枚 | 3点/回 |
- 最終更新:2018-11-13 12:01:55