弾丸

弾丸について

 ボウガン用の特殊弾。ヘビィボウガンライトボウガンでは弾薬が異なる。ライトボウガンは一発の金額、ヘビィボウガンはカードリッジ単位での販売となる。ヘビィボウガンの場合、クエスト中は≪リロード≫によって、残弾にかかわらずアイテムを1つ消費する。

 通常弾LV1以外は全て≪調合≫により現地調達が可能である。ヘビィボウガンの場合、入手できる弾数は≪リロード≫一回分となり、ライトボウガンの場合、携行上限と同等の個数を入手する。≪調合≫時に必要となる素材は、全てガンパウダーのみである。ガンパウダーについては、消耗品を参照。

 ボウガンの<属性値>が必要属性値を超えてていない場合、その弾丸をリロードする事はできない。

特殊弾丸

ライトボウガン用

名称 金額 携行上限 調合 必要属性値 効果
LV1通常弾 0z - - ライトボウガンに付属している通常弾。常に所持しているものとし、アイテム欄を使用しない。≪乱射≫を使用することができない。
LV2通常弾 50z 5 1 - 強化された通常弾。ノーペアを除く全てのダメージ役に+1。
LV3通常弾 200z 5 2 - 強化された通常弾。ノーペアを除く全てのダメージ役に+2。
LV1火炎弾 25z 5 3 <火>:5 <火>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV1通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。
LV1水冷弾 25z 5 3 <水>:5 <水>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV1通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。
LV1雷撃弾 25z 5 3 <雷>:5 <雷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV1通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。
LV1氷結弾 25z 5 3 <氷>:5 <氷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV1通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。
LV1麻痺弾 300z 5 6 - フルハウス以上で命中した際、バッドステータス:シビレを付与。ダメージはLV1通常弾を使用したものとして算出すること。
LV1睡眠弾 500z 5 6 - フルハウス以上で命中した際、バッドステータス:睡眠を付与。ダメージはLV1通常弾を使用したものとして算出すること。
LV1回復弾 100z 5 4 - 対決に勝利することで、命中した相手のHPを弾札一枚につき3点回復させる。これは装甲を無視するマイナスダメージを与えたものとして処理する。対象となった者に被弾する意思がある場合、ワンペア以上の役が出れば対決は勝利したものとする。なお、回避専念を宣言した者は攻撃の対象とならないため使用できない。
LV1ペイント弾 25z 10 1 - 命中させることで、対象モンスターの次の探索レートを汎用レート分下げる。効果は累積するが1未満にはならない。ダメージは通常弾LV1を使用したものとしてとし算出すること。
LV1発光弾 300z 2 6 - 射撃すると閃光玉と同様の効果を得ることができる。効果は一発毎に発生する。ダメージは発生しない。
LV1鬼人弾 100z 5 5 - 対決に勝利することで、命中した相手の任意の属性値を1点増加させる。効果は対象が力尽きるまで有効。対象となった者に被弾する意思がある場合、ワンペア以上の役が出れば対決は勝利したものとする。なお、回避専念を宣言した者は攻撃の対象とならないため使用できない。
LV2火炎弾 50z 5 4 <火>:10 <火>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV2通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。
LV2水冷弾 50z 5 4 <水>:10 <水>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV2通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。
LV2雷撃弾 50z 5 4 <雷>:10 <雷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV2通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。
LV2氷結弾 50z 5 4 <氷>:10 <氷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV2通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。
LV3火炎弾 300z 5 5 <火>:15 <火>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV3通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。
LV3水冷弾 300z 5 5 <水>:15 <水>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV3通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。
LV3雷撃弾 300z 5 5 <雷>:15 <雷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV3通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。
LV3氷結弾 300z 5 5 <氷>:15 <氷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV3通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。


ヘビィボウガン用

名称 金額 携行上限 調合 必要属性値 効果
LV1通常弾(重) 0z - - ボウガンに付属している通常弾。常に所持しているものとし、アイテム欄を使用しない。
LV2通常弾(重) 30z 3 1 - 強化された通常弾。ノーペアを除く全てのダメージを1点上昇させる。
LV3通常弾(重) 300z 2 2 - 強化された通常弾。ノーペアを除く全てのダメージを2点上昇させる。
LV4通常弾(重) 600z 2 4 - 強化された通常弾。ノーペアを除く全てのダメージを3点上昇させる。
LV5通常弾(重) 1000z 2 6 - 強化された通常弾。ノーペアを除く全てのダメージを4点上昇させる。
LV6通常弾(重) 1500z 2 8 - 強化された通常弾。ノーペアを除く全てのダメージを5点上昇させる。
LV1貫通弾(重) 10z 3 1 - 中型以上の大きさのモンスターに攻撃した際、ノーペアを除く全てのダメージを2点上昇させる。小型のモンスターに対してはLV1通常弾(重)を使用したものとしてダメージを算出すること。
LV2貫通弾(重) 50z 3 3 - 中型以上の大きさのモンスターに攻撃した際、ノーペアを除く全てのダメージを4点上昇させる。小型のモンスターに対してはLV2通常弾(重)を使用したものとしてダメージを算出すること。
LV3貫通弾(重) 500z 2 3 - 中型以上の大きさのモンスターに攻撃した際、ノーペアを除く全てのダメージを6点上昇させる。小型のモンスターに対してはLV3通常弾(重)を使用したものとしてダメージを算出すること。
LV4貫通弾(重) 800z 2 5 - 中型以上の大きさのモンスターに攻撃した際、ノーペアを除く全てのダメージを8点上昇させる。小型のモンスターに対してはLV4通常弾(重)を使用したものとしてダメージを算出すること。
LV5貫通弾(重) 2000z 2 7 - 中型以上の大きさのモンスターに攻撃した際、ノーペアを除く全てのダメージを10点上昇させる。小型のモンスターに対してはLV5通常弾(重)を使用したものとしてダメージを算出すること。
LV6貫通弾(重) 2500z 2 9 - 中型以上の大きさのモンスターに攻撃した際、ノーペアを除く全てのダメージを12点上昇させる。小型のモンスターに対してはLV6通常弾(重)を使用したものとしてダメージを算出すること。
LV1火炎弾(重) 200z 3 2 - <火>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は9点を、弱点属性でない場合は3点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV1水冷弾(重) 200z 3 2 - <水>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は9点を、弱点属性でない場合は3点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV1雷撃弾(重) 200z 3 2 - <雷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は9点を、弱点属性でない場合は3点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV1氷結弾(重) 200z 3 2 - <氷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は9点を、弱点属性でない場合は3点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV1滅龍弾 500z 1 4 <龍>:5 対象の弱点属性の場合は12点を、弱点属性でない場合は4点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV2火炎弾(重) 500z 3 4 <火>:5 <火>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は12点を、弱点属性でない場合は6点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV2水冷弾(重) 500z 3 4 <水>:5 <水>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は12点を、弱点属性でない場合は6点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV2雷撃弾(重) 500z 3 4 <雷>:5 <雷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は12点を、弱点属性でない場合は6点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV2氷結弾(重) 500z 3 4 <氷>:5 <氷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は12点を、弱点属性でない場合は6点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV2滅龍弾 900z 1 6 <龍>:10 <龍>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は16点を、弱点属性でない場合は8点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV3火炎弾(重) 900z 3 6 <火>:10 <火>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は15点を、弱点属性でない場合は9点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV3水冷弾(重) 900z 3 6 <水>:10 <水>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は15点を、弱点属性でない場合は9点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV3雷撃弾(重) 900z 3 6 <雷>:10 <雷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は15点を、弱点属性でない場合は9点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV3氷結弾(重) 900z 3 6 <氷>:10 <氷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は15点を、弱点属性でない場合は9点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV4火炎弾(重) 1300z 3 8 <火>:15 <火>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は18点を、弱点属性でない場合は12点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV4水冷弾(重) 1300z 3 8 <水>:15 <水>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は18点を、弱点属性でない場合は12点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV4雷撃弾(重) 1300z 3 8 <雷>:15 <雷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は18点を、弱点属性でない場合は12点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV4氷結弾(重) 1300z 3 8 <氷>:15 <氷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は18点を、弱点属性でない場合は12点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV1錬金弾(重) -z 5 6 任意:15 錬金術でのみ生成可能な弾丸。常に対象の弱点となり、18点をダメージに追加する。ノーペアには効果を及ぼさない。任意の<属性値>が15を超えている事。対象に弱点属性が無くとも弱点扱いとする。
LV2錬金弾(重) -z 5 7 任意:10 錬金術でのみ生成可能な弾丸。常に対象の弱点となり、18点をダメージに追加する。ノーペアには効果を及ぼさない。任意の<属性値>が10を超えている事。対象に弱点属性が無くとも弱点扱いとする。
LV3錬金弾(重) -z 5 8 任意:5 錬金術でのみ生成可能な弾丸。常に対象の弱点となり、18点をダメージに追加する。ノーペアには効果を及ぼさない。任意の<属性値>が5を超えている事。対象に弱点属性が無くとも弱点扱いとする。
LV4錬金弾(重) -z 5 9 - 錬金術でのみ生成可能な弾丸。常に対象の弱点となり、18点をダメージに追加する。ノーペアには効果を及ぼさない。対象に弱点属性が無くとも弱点扱いとする。

バリスタ用

名称 金額 携行上限 調合 必要属性値 効果
バリスタの弾 -z - - - バリスタに装填する弾。非売品。ノーペアを除く全てのダメージを10点上昇させる。

  • 最終更新:2020-12-12 10:49:50

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