弾丸
弾丸について
ボウガン用の特殊弾。ヘビィボウガンとライトボウガンでは弾薬が異なる。ライトボウガンは一発の金額、ヘビィボウガンはカードリッジ単位での販売となる。ヘビィボウガンの場合、クエスト中は≪リロード≫によって、残弾にかかわらずアイテムを1つ消費する。
通常弾LV1以外は全て≪調合≫により現地調達が可能である。ヘビィボウガンの場合、入手できる弾数は≪リロード≫一回分となり、ライトボウガンの場合、携行上限と同等の個数を入手する。≪調合≫時に必要となる素材は、全てガンパウダーのみである。ガンパウダーについては、消耗品を参照。
ボウガンの<属性値>が必要属性値を超えてていない場合、その弾丸をリロードする事はできない。
特殊弾丸
ライトボウガン用
名称 | 金額 | 携行上限 | 調合 | 必要属性値 | 効果 |
LV1通常弾 | 0z | ∞ | - | - | ライトボウガンに付属している通常弾。常に所持しているものとし、アイテム欄を使用しない。≪乱射≫を使用することができない。 |
LV2通常弾 | 50z | 5 | 1 | - | 強化された通常弾。ノーペアを除く全てのダメージ役に+1。 |
LV3通常弾 | 200z | 5 | 2 | - | 強化された通常弾。ノーペアを除く全てのダメージ役に+2。 |
LV1火炎弾 | 25z | 5 | 3 | <火>:5 | <火>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV1通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。 |
LV1水冷弾 | 25z | 5 | 3 | <水>:5 | <水>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV1通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。 |
LV1雷撃弾 | 25z | 5 | 3 | <雷>:5 | <雷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV1通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。 |
LV1氷結弾 | 25z | 5 | 3 | <氷>:5 | <氷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV1通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。 |
LV1麻痺弾 | 300z | 5 | 6 | - | フルハウス以上で命中した際、バッドステータス:シビレを付与。ダメージはLV1通常弾を使用したものとして算出すること。 |
LV1睡眠弾 | 500z | 5 | 6 | - | フルハウス以上で命中した際、バッドステータス:睡眠を付与。ダメージはLV1通常弾を使用したものとして算出すること。 |
LV1回復弾 | 100z | 5 | 4 | - | 対決に勝利することで、命中した相手のHPを弾札一枚につき3点回復させる。これは装甲を無視するマイナスダメージを与えたものとして処理する。対象となった者に被弾する意思がある場合、ワンペア以上の役が出れば対決は勝利したものとする。なお、回避専念を宣言した者は攻撃の対象とならないため使用できない。 |
LV1ペイント弾 | 25z | 10 | 1 | - | 命中させることで、対象モンスターの次の探索レートを汎用レート分下げる。効果は累積するが1未満にはならない。ダメージは通常弾LV1を使用したものとしてとし算出すること。 |
LV1発光弾 | 300z | 2 | 6 | - | 射撃すると閃光玉と同様の効果を得ることができる。効果は一発毎に発生する。ダメージは発生しない。 |
LV1鬼人弾 | 100z | 5 | 5 | - | 対決に勝利することで、命中した相手の任意の属性値を1点増加させる。効果は対象が力尽きるまで有効。対象となった者に被弾する意思がある場合、ワンペア以上の役が出れば対決は勝利したものとする。なお、回避専念を宣言した者は攻撃の対象とならないため使用できない。 |
LV2火炎弾 | 50z | 5 | 4 | <火>:10 | <火>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV2通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。 |
LV2水冷弾 | 50z | 5 | 4 | <水>:10 | <水>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV2通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。 |
LV2雷撃弾 | 50z | 5 | 4 | <雷>:10 | <雷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV2通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。 |
LV2氷結弾 | 50z | 5 | 4 | <氷>:10 | <氷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV2通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。 |
LV3火炎弾 | 300z | 5 | 5 | <火>:15 | <火>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV3通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。 |
LV3水冷弾 | 300z | 5 | 5 | <水>:15 | <水>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV3通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。 |
LV3雷撃弾 | 300z | 5 | 5 | <雷>:15 | <雷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV3通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。 |
LV3氷結弾 | 300z | 5 | 5 | <氷>:15 | <氷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV3通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。 |
ヘビィボウガン用
名称 | 金額 | 携行上限 | 調合 | 必要属性値 | 効果 |
LV1通常弾(重) | 0z | ∞ | - | - | ボウガンに付属している通常弾。常に所持しているものとし、アイテム欄を使用しない。 |
LV2通常弾(重) | 30z | 3 | 1 | - | 強化された通常弾。ノーペアを除く全てのダメージを1点上昇させる。 |
LV3通常弾(重) | 300z | 2 | 2 | - | 強化された通常弾。ノーペアを除く全てのダメージを2点上昇させる。 |
LV4通常弾(重) | 600z | 2 | 4 | - | 強化された通常弾。ノーペアを除く全てのダメージを3点上昇させる。 |
LV5通常弾(重) | 1000z | 2 | 6 | - | 強化された通常弾。ノーペアを除く全てのダメージを4点上昇させる。 |
LV6通常弾(重) | 1500z | 2 | 8 | - | 強化された通常弾。ノーペアを除く全てのダメージを5点上昇させる。 |
LV1貫通弾(重) | 10z | 3 | 1 | - | 中型以上の大きさのモンスターに攻撃した際、ノーペアを除く全てのダメージを2点上昇させる。小型のモンスターに対してはLV1通常弾(重)を使用したものとしてダメージを算出すること。 |
LV2貫通弾(重) | 50z | 3 | 3 | - | 中型以上の大きさのモンスターに攻撃した際、ノーペアを除く全てのダメージを4点上昇させる。小型のモンスターに対してはLV2通常弾(重)を使用したものとしてダメージを算出すること。 |
LV3貫通弾(重) | 500z | 2 | 3 | - | 中型以上の大きさのモンスターに攻撃した際、ノーペアを除く全てのダメージを6点上昇させる。小型のモンスターに対してはLV3通常弾(重)を使用したものとしてダメージを算出すること。 |
LV4貫通弾(重) | 800z | 2 | 5 | - | 中型以上の大きさのモンスターに攻撃した際、ノーペアを除く全てのダメージを8点上昇させる。小型のモンスターに対してはLV4通常弾(重)を使用したものとしてダメージを算出すること。 |
LV5貫通弾(重) | 2000z | 2 | 7 | - | 中型以上の大きさのモンスターに攻撃した際、ノーペアを除く全てのダメージを10点上昇させる。小型のモンスターに対してはLV5通常弾(重)を使用したものとしてダメージを算出すること。 |
LV6貫通弾(重) | 2500z | 2 | 9 | - | 中型以上の大きさのモンスターに攻撃した際、ノーペアを除く全てのダメージを12点上昇させる。小型のモンスターに対してはLV6通常弾(重)を使用したものとしてダメージを算出すること。 |
LV1火炎弾(重) | 200z | 3 | 2 | - | <火>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は9点を、弱点属性でない場合は3点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。 |
LV1水冷弾(重) | 200z | 3 | 2 | - | <水>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は9点を、弱点属性でない場合は3点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。 |
LV1雷撃弾(重) | 200z | 3 | 2 | - | <雷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は9点を、弱点属性でない場合は3点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。 |
LV1氷結弾(重) | 200z | 3 | 2 | - | <氷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は9点を、弱点属性でない場合は3点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。 |
LV1滅龍弾 | 500z | 1 | 4 | <龍>:5 | 対象の弱点属性の場合は12点を、弱点属性でない場合は4点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。 |
LV2火炎弾(重) | 500z | 3 | 4 | <火>:5 | <火>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は12点を、弱点属性でない場合は6点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。 |
LV2水冷弾(重) | 500z | 3 | 4 | <水>:5 | <水>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は12点を、弱点属性でない場合は6点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。 |
LV2雷撃弾(重) | 500z | 3 | 4 | <雷>:5 | <雷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は12点を、弱点属性でない場合は6点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。 |
LV2氷結弾(重) | 500z | 3 | 4 | <氷>:5 | <氷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は12点を、弱点属性でない場合は6点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。 |
LV2滅龍弾 | 900z | 1 | 6 | <龍>:10 | <龍>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は16点を、弱点属性でない場合は8点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。 |
LV3火炎弾(重) | 900z | 3 | 6 | <火>:10 | <火>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は15点を、弱点属性でない場合は9点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。 |
LV3水冷弾(重) | 900z | 3 | 6 | <水>:10 | <水>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は15点を、弱点属性でない場合は9点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。 |
LV3雷撃弾(重) | 900z | 3 | 6 | <雷>:10 | <雷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は15点を、弱点属性でない場合は9点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。 |
LV3氷結弾(重) | 900z | 3 | 6 | <氷>:10 | <氷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は15点を、弱点属性でない場合は9点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。 |
LV4火炎弾(重) | 1300z | 3 | 8 | <火>:15 | <火>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は18点を、弱点属性でない場合は12点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。 |
LV4水冷弾(重) | 1300z | 3 | 8 | <水>:15 | <水>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は18点を、弱点属性でない場合は12点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。 |
LV4雷撃弾(重) | 1300z | 3 | 8 | <雷>:15 | <雷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は18点を、弱点属性でない場合は12点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。 |
LV4氷結弾(重) | 1300z | 3 | 8 | <氷>:15 | <氷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は18点を、弱点属性でない場合は12点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。 |
LV1錬金弾(重) | -z | 5 | 6 | 任意:15 | 錬金術でのみ生成可能な弾丸。常に対象の弱点となり、18点をダメージに追加する。ノーペアには効果を及ぼさない。任意の<属性値>が15を超えている事。対象に弱点属性が無くとも弱点扱いとする。 |
LV2錬金弾(重) | -z | 5 | 7 | 任意:10 | 錬金術でのみ生成可能な弾丸。常に対象の弱点となり、18点をダメージに追加する。ノーペアには効果を及ぼさない。任意の<属性値>が10を超えている事。対象に弱点属性が無くとも弱点扱いとする。 |
LV3錬金弾(重) | -z | 5 | 8 | 任意:5 | 錬金術でのみ生成可能な弾丸。常に対象の弱点となり、18点をダメージに追加する。ノーペアには効果を及ぼさない。任意の<属性値>が5を超えている事。対象に弱点属性が無くとも弱点扱いとする。 |
LV4錬金弾(重) | -z | 5 | 9 | - | 錬金術でのみ生成可能な弾丸。常に対象の弱点となり、18点をダメージに追加する。ノーペアには効果を及ぼさない。対象に弱点属性が無くとも弱点扱いとする。 |
バリスタ用
名称 | 金額 | 携行上限 | 調合 | 必要属性値 | 効果 |
バリスタの弾 | -z | - | - | - | バリスタに装填する弾。非売品。ノーペアを除く全てのダメージを10点上昇させる。 |
- 最終更新:2020-12-12 10:49:50