ランス

概要

概要
 動きは重いが鉄壁の防御を誇る武器。突きの攻撃は叩きと斬りの中間で、相手の弱い方を常に選択する。
攻撃種別
 突き
抜刀時基本手札
 1

スキル

ディフレクション
 タイミング:行動宣言時
 味方への攻撃を妨害する特技。このターンの間、指定した敵の攻撃のダメージを、ダメージチャートの1/2軽減する。軽減できる回数は汎用チャートを参照。同一の対象の攻撃を複数回軽減しても良いものとする。
 なお、命中した場合に効果が発揮される攻撃をディフレクションの対象とした場合、その効果はディフレクションを宣言した本人にではなく、あくまでも攻撃対象となった者に命中した場合に適用される。
 弱点属性や弱点種別による役の補正、スキル補正などによる上昇値は、ディフレクションには効果を及ぼさない。

汎用チャート
  ブタ 1P 2P 3C ST FL FH 4C SF RSF 5C
汎用チャート 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
難易度目安 普通 難しい 至難



ガード攻撃
 タイミング:行動宣言時
 前衛時、モンスターの一撃目の攻撃を自身に変更し、攻撃を加える。相手の役にかかわらず常に相打ちとなる。

ガード
 タイミング:ダメージ算出時
 攻撃を受けた際、ダメージを4点軽減する。1ターン一回しか使用できない。
 このスキルを使用すると強制的に抜刀状態となる。

レーティング

  ブタ 1P 2P 3C ST FL FH 4C SF RST 5C
レア1 1 2 2 4 4 6 6 10 12 14 18
レア2 1 2 4 4 6 6 8 10 14 16 20
レア3 1 4 4 6 6 8 8 12 14 18 22
レア4 1 4 6 6 8 8 10 12 16 18 24
レア5 1 6 6 8 8 10 12 14 16 20 26
レア6 1 6 8 8 10 10 12 14 16 20 28
レア7 1 8 8 10 10 12 14 16 18 22 30
レア8 1 8 10 10 12 12 14 16 18 22 32
レア9 1 10 10 12 12 14 16 18 20 24 34
レア10 1 10 12 12 14 16 18 20 22 24 36

  • 最終更新:2016-12-07 02:03:55

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