ライトボウガン
概要
軽量で扱いやすい多目的軽火薬弩。一撃の火力はその他の武器に大きく劣るがその分身軽で避けやすく、多様な弾丸によりあらゆる局面でパーティーを有利に導く。
基本性能
ハンタータイプ
ガンナー
武器種別
<弾>
抜刀時基本手札
二枚
ガード値
0点
特記事項
≪リロード≫の必要は無いが攻撃に弾薬を必要とする。<属性値>は、増加させることによる役のボーナスは存在しないが、属性を持った特殊な弾丸を使用するために必要となる。要求される<属性値>については、弾丸の必要属性を参照すること。
なお、ハンター共通スキルの≪手札追加≫は弾札の代わりとして使用できないものとする。そのほかの手札を追加するスキルに関しても同様に弾札としては使用はできない。
スキル
≪狙撃≫
タイミング:【行動宣言】
コスト:任意の弾丸(ライトボウガン用)
距離:全距離
対象:単体
ライトボウガンから弾丸を射出して攻撃を行う攻撃スキル。
手札を即座に一枚追加して攻撃を行う。山札から追加する事。追加された手札は弾札として扱う。
携行してる弾丸からひとつを選び、どの弾丸で攻撃したかを宣言すること。同時に、弾丸をひとつ消費すること。なお、≪狙撃≫はライトボウガンの通常攻撃に相当し、弾丸がなければライトボウガンは攻撃できないものとする。
≪乱射≫
タイミング:【行動宣言】
コスト:任意の弾丸(ライトボウガン用) x (追加手札数)
距離:全距離
対象:単体
ライトボウガンから連続して弾丸を射出する攻撃スキル。
レア度分手札を追加することができる。山札から即座に追加する事。追加された手札は弾札として扱う。
携行している弾丸からひとつを選び、どの弾丸で攻撃したかを宣言すること。射撃する弾丸は同一のものを使用し、弾札の追加枚数はスキル使用時に宣言を行う。弾札を追加する度に所持している弾丸を消費する。
≪援護射撃≫
タイミング:【行動宣言】
コスト:任意の弾丸(ライトボウガン用)
距離:全距離
対象:単体
ライトボウガンの射撃により味方を支援する補助スキル。
弾丸を消費して任意のハンター一名の手札を増やす。
使用する弾丸がモンスターの弱点属性の場合、「弾丸のLV枚」まで追加できる。異なる場合は「弾丸のLV - 一枚」までを追加できる。追加する手札は山札から追加し、追加する手札一枚につき弾丸を1つ消費する。
≪弾丸ベルト≫
タイミング:常時
コスト:なし
距離:自身
対象:自身
持ち運ぶ弾薬を増やす補助スキル。
レア度分、ライトボウガン用の弾薬を持ち運ぶことができる。なお、このスキルで追加される携行アイテムは5種類までとする。
≪インスタント弾薬≫
タイミング:【行動宣言】
コスト:ガンパウダー
距離:自身
対象:自身
ライトボウガン用の弾丸を手早く調合する補助スキル。
【探索フェイズ】においてライトボウガン用の弾丸の≪調合≫を他の行動を同一のターンに行うことができる。≪インスタント弾薬≫を用いて弾丸を≪調合≫した場合は作成個数にボーナスが発生する。作成される個数については以下の表を参照すること。なお≪インスタント弾薬≫で追加される行動に≪インスタント弾薬≫の宣言は出来ないものとする。
名称 | 調合難易度 | NoP | 1P | 2P | 3C | ST | FL | FH | 4C | SF | RSF | 5C |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ペイント弾 | 1 | - | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 |
LV2通常弾 | 1 | - | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 |
LV3通常弾 | 2 | - | - | - | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 |
LV1属性弾 | 3 | - | - | - | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 |
LV2属性弾 | 4 | - | - | - | - | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
LV3属性弾 | 5 | - | - | - | - | - | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 |
回復 | 4 | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 |
発光 | 6 | - | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 |
睡眠 | 6 | - | - | - | - | - | - | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 |
麻痺 | 6 | - | - | - | - | - | - | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
レーティング
NoP | 1P | 2P | 3C | ST | FL | FH | 4C | SF | RST | 5C | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レア1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 6 | 8 | 8 | 10 | 12 |
レア2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 6 | 9 | 9 | 11 | 14 |
レア3 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 7 | 10 | 10 | 12 | 16 |
レア4 | 1 | 1 | 4 | 4 | 5 | 5 | 8 | 11 | 11 | 13 | 18 |
レア5 | 1 | 1 | 4 | 5 | 5 | 6 | 9 | 12 | 12 | 14 | 20 |
レア6 | 1 | 1 | 5 | 6 | 6 | 7 | 10 | 13 | 13 | 15 | 22 |
レア7 | 1 | 1 | 6 | 7 | 8 | 8 | 11 | 14 | 14 | 16 | 24 |
レア8 | 1 | 1 | 7 | 7 | 8 | 8 | 12 | 15 | 15 | 17 | 26 |
レア9 | 1 | 1 | 7 | 8 | 8 | 8 | 13 | 16 | 16 | 18 | 28 |
レア10 | 1 | 1 | 7 | 8 | 8 | 8 | 14 | 17 | 17 | 19 | 30 |
弾丸
名称 | 金額 | 携行上限 | 調合 | 必要属性値 | 効果 |
LV1通常弾 | 0z | ∞ | - | - | ライトボウガンに付属している通常弾。常に所持しているものとし、アイテム欄を使用しない。≪乱射≫を使用することができない。 |
LV2通常弾 | 50z | 5 | 1 | - | 強化された通常弾。ノーペアを除く全てのダメージ役に+1。 |
LV3通常弾 | 200z | 5 | 2 | - | 強化された通常弾。ノーペアを除く全てのダメージ役に+2。 |
LV1火炎弾 | 25z | 5 | 3 | <火>:5 | <火>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV1通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。 |
LV1水冷弾 | 25z | 5 | 3 | <水>:5 | <水>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV1通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。 |
LV1雷撃弾 | 25z | 5 | 3 | <雷>:5 | <雷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV1通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。 |
LV1氷結弾 | 25z | 5 | 3 | <氷>:5 | <氷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV1通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。 |
LV1麻痺弾 | 300z | 5 | 6 | - | フルハウス以上で命中した際、バッドステータス:シビレを付与。ダメージはLV1通常弾を使用したものとして算出すること。 |
LV1睡眠弾 | 500z | 5 | 6 | - | フルハウス以上で命中した際、バッドステータス:睡眠を付与。ダメージはLV1通常弾を使用したものとして算出すること。 |
LV1回復弾 | 100z | 5 | 4 | - | 対決に勝利することで、命中した相手のHPを弾札一枚につき3点回復させる。これは装甲を無視するマイナスダメージを与えたものとして処理する。対象となった者に被弾する意思がある場合、ワンペア以上の役が出れば対決は勝利したものとする。なお、回避専念を宣言した者は攻撃の対象とならないため使用できない。 |
LV1ペイント弾 | 25z | 10 | 1 | - | 命中させることで、対象モンスターの次の探索レートを汎用レート分下げる。効果は累積するが1未満にはならない。ダメージは通常弾LV1を使用したものとしてとし算出すること。 |
LV1発光弾 | 300z | 2 | 6 | - | 射撃すると閃光玉と同様の効果を得ることができる。効果は一発毎に発生する。ダメージは発生しない。 |
LV1鬼人弾 | 100z | 5 | 5 | - | 対決に勝利することで、命中した相手の任意の属性値を1点増加させる。効果は対象が力尽きるまで有効。対象となった者に被弾する意思がある場合、ワンペア以上の役が出れば対決は勝利したものとする。なお、回避専念を宣言した者は攻撃の対象とならないため使用できない。 |
LV2火炎弾 | 50z | 5 | 4 | <火>:10 | <火>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV2通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。 |
LV2水冷弾 | 50z | 5 | 4 | <水>:10 | <水>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV2通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。 |
LV2雷撃弾 | 50z | 5 | 4 | <雷>:10 | <雷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV2通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。 |
LV2氷結弾 | 50z | 5 | 4 | <氷>:10 | <氷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV2通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。 |
LV3火炎弾 | 300z | 5 | 5 | <火>:15 | <火>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV3通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。 |
LV3水冷弾 | 300z | 5 | 5 | <水>:15 | <水>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV3通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。 |
LV3雷撃弾 | 300z | 5 | 5 | <雷>:15 | <雷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV3通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。 |
LV3氷結弾 | 300z | 5 | 5 | <氷>:15 | <氷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性であった場合、弾札一枚につき2点ダメージを追加する。弱点属性ではない場合、LV3通常弾を使用したものとしてダメージを算出すること。 |
- 最終更新:2021-07-15 12:27:52