ヘビィボウガン

概要

 相手を倒すことに特化した攻撃型重火薬弩。非常に重いため機動力は落ちるが、引き換えに得られる火力は高い。打点の主力として活躍が期待できる武器。

基本性能

ハンタータイプ
 ガンナー
武器種別
 <弾>
装填数
 6
抜刀時基本手札
 一枚
ガード値
 1点
特記事項
 弾札を消費して攻撃する。弾札が無い場合攻撃できない。なお、ハンター共通スキルの≪手札追加≫は弾札の代わりとして使用できないものとする。そのほかの手札を追加するスキルに関しても同様に弾札としては使用はできない。
 <属性値>は、増加させることによる役のボーナスは存在しないが、属性を持った特殊な弾丸を使用するために必要となる。要求される<属性値>については、弾丸の必要属性を参照すること。

スキル

≪狙撃≫
 タイミング:【行動宣言】
 コスト:弾札
 距離:全距離
 対象:単体
 ヘビィボウガンから弾丸を射出して攻撃を行う攻撃スキル。
 装填されている弾札から、即座に手札を一枚追加して攻撃を行う。なお、≪狙撃≫ヘビィボウガンの通常攻撃に相当し、弾札がなければヘビィボウガンは攻撃できないものとする。

≪リロード≫
 タイミング:【行動宣言】
 コスト:任意の弾丸(ヘビィボウガン用)
 距離:全距離
 対象:単体
 ヘビィボウガンに弾丸を補充する補助スキル。
 宣言時にGMより装填数枚の数だけのカードを「弾札(たまふだ)」として受けとり、手札の横に裏向きに積み重ねて置くこと。
 宣言時にどの弾丸を補充するかを宣言する事。全弾打ち切っていない場合は、残りの弾札をいったん廃棄し、改めて弾札をもらうこと。もしもデッキ≪リロード≫の弾丸が足りない場合は、新しいデッキに移行後に弾札を改めてもらうこと。
 抜刀状態納刀状態どちらでもリロードが行える。なお、【戦闘フェイズ】にこのスキルを使用すると抜刀状態となるが、【探索フェイズ】では納刀状態となる。

≪連射≫
 タイミング:【行動宣言】
 コスト:弾札
 距離:全距離
 対象:単体
 ヘビィボウガンから弾丸を連続して射出しダメージを与える攻撃スキル。
 即座に「レア度÷2(端数切り上げ)」までの手札のセットを追加で得る事ができる。
 何発攻撃するかを【行動宣言】で宣言すること。保持している弾札が足りない場合はそれ以上の攻撃が行えないものとする。
 最初に元々ある手札セットに弾札を一枚使用し、手札に追加する。その後、手札セットの一枚目に弾札を一枚追加すること。GMは新たに追加された手札セットの2枚目に、山札から手札を追加する事。以上を発射回数分繰り返す。
 各手札セットは個別に命中判定を行う。2発目以降は役が-1される。追加された手札のセットは防御判定時参照しないものとする。


≪ガード≫
 タイミング:【ダメージ算出】
 コスト:なし
 距離:自身
 対象:自身
 相手の攻撃を防御する補助スキル。
 【ダメージ算出】に受けたダメージを1点軽減する。1ターン一回しか使用できない。
 このスキルを使用すると強制的に抜刀状態となる。

レーティング

  NoP 1P 2P 3C ST FL FH 4C SF RST 5C
レア1 1 1 1 1 2 2 3 4 4 5 6
レア2 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5 8
レア3 1 1 2 3 3 4 4 6 6 7 10
レア4 1 1 4 4 5 5 5 7 7 8 12
レア5 1 1 4 5 5 6 6 8 8 9 14
レア6 1 1 5 6 6 7 7 9 9 10 16
レア7 1 1 6 7 8 8 8 10 10 11 18
レア8 1 1 7 7 8 8 9 11 11 12 20
レア9 1 1 7 8 8 8 10 12 12 13 22
レア10 1 1 7 8 8 8 11 13 13 14 24

弾丸

名称 金額 携行上限 調合 必要属性値 効果
LV1通常弾(重) 0z - - ボウガンに付属している通常弾。常に所持しているものとし、アイテム欄を使用しない。
LV2通常弾(重) 30z 3 1 - 強化された通常弾。ノーペアを除く全てのダメージを1点上昇させる。
LV3通常弾(重) 300z 2 2 - 強化された通常弾。ノーペアを除く全てのダメージを2点上昇させる。
LV4通常弾(重) 600z 2 4 - 強化された通常弾。ノーペアを除く全てのダメージを3点上昇させる。
LV5通常弾(重) 1000z 2 6 - 強化された通常弾。ノーペアを除く全てのダメージを4点上昇させる。
LV6通常弾(重) 1500z 2 8 - 強化された通常弾。ノーペアを除く全てのダメージを5点上昇させる。
LV1貫通弾(重) 10z 3 1 - 中型以上の大きさのモンスターに攻撃した際、ノーペアを除く全てのダメージを2点上昇させる。小型のモンスターに対してはLV1通常弾(重)を使用したものとしてダメージを算出すること。
LV2貫通弾(重) 50z 3 3 - 中型以上の大きさのモンスターに攻撃した際、ノーペアを除く全てのダメージを4点上昇させる。小型のモンスターに対してはLV2通常弾(重)を使用したものとしてダメージを算出すること。
LV3貫通弾(重) 500z 2 3 - 中型以上の大きさのモンスターに攻撃した際、ノーペアを除く全てのダメージを6点上昇させる。小型のモンスターに対してはLV3通常弾(重)を使用したものとしてダメージを算出すること。
LV4貫通弾(重) 800z 2 5 - 中型以上の大きさのモンスターに攻撃した際、ノーペアを除く全てのダメージを8点上昇させる。小型のモンスターに対してはLV4通常弾(重)を使用したものとしてダメージを算出すること。
LV5貫通弾(重) 2000z 2 7 - 中型以上の大きさのモンスターに攻撃した際、ノーペアを除く全てのダメージを10点上昇させる。小型のモンスターに対してはLV5通常弾(重)を使用したものとしてダメージを算出すること。
LV6貫通弾(重) 2500z 2 9 - 中型以上の大きさのモンスターに攻撃した際、ノーペアを除く全てのダメージを12点上昇させる。小型のモンスターに対してはLV6通常弾(重)を使用したものとしてダメージを算出すること。
LV1火炎弾(重) 200z 3 2 - <火>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は9点を、弱点属性でない場合は3点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV1水冷弾(重) 200z 3 2 - <水>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は9点を、弱点属性でない場合は3点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV1雷撃弾(重) 200z 3 2 - <雷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は9点を、弱点属性でない場合は3点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV1氷結弾(重) 200z 3 2 - <氷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は9点を、弱点属性でない場合は3点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV1滅龍弾 500z 1 4 <龍>:5 対象の弱点属性の場合は12点を、弱点属性でない場合は4点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV2火炎弾(重) 500z 3 4 <火>:5 <火>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は12点を、弱点属性でない場合は6点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV2水冷弾(重) 500z 3 4 <水>:5 <水>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は12点を、弱点属性でない場合は6点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV2雷撃弾(重) 500z 3 4 <雷>:5 <雷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は12点を、弱点属性でない場合は6点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV2氷結弾(重) 500z 3 4 <氷>:5 <氷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は12点を、弱点属性でない場合は6点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV2滅龍弾 900z 1 6 <龍>:10 <龍>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は16点を、弱点属性でない場合は8点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV3火炎弾(重) 900z 3 6 <火>:10 <火>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は15点を、弱点属性でない場合は9点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV3水冷弾(重) 900z 3 6 <水>:10 <水>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は15点を、弱点属性でない場合は9点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV3雷撃弾(重) 900z 3 6 <雷>:10 <雷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は15点を、弱点属性でない場合は9点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV3氷結弾(重) 900z 3 6 <氷>:10 <氷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は15点を、弱点属性でない場合は9点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV4火炎弾(重) 1300z 3 8 <火>:15 <火>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は18点を、弱点属性でない場合は12点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV4水冷弾(重) 1300z 3 8 <水>:15 <水>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は18点を、弱点属性でない場合は12点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV4雷撃弾(重) 1300z 3 8 <雷>:15 <雷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は18点を、弱点属性でない場合は12点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV4氷結弾(重) 1300z 3 8 <氷>:15 <氷>の攻撃が可能な弾丸。対象の弱点属性の場合は18点を、弱点属性でない場合は12点をダメージに追加する。ただし、ノーペアには効果を及ぼさない。
LV1錬金弾(重) -z 5 6 任意:15 錬金術でのみ生成可能な弾丸。常に対象の弱点となり、18点をダメージに追加する。ノーペアには効果を及ぼさない。任意の<属性値>が15を超えている事。対象に弱点属性が無くとも弱点扱いとする。
LV2錬金弾(重) -z 5 7 任意:10 錬金術でのみ生成可能な弾丸。常に対象の弱点となり、18点をダメージに追加する。ノーペアには効果を及ぼさない。任意の<属性値>が10を超えている事。対象に弱点属性が無くとも弱点扱いとする。
LV3錬金弾(重) -z 5 8 任意:5 錬金術でのみ生成可能な弾丸。常に対象の弱点となり、18点をダメージに追加する。ノーペアには効果を及ぼさない。任意の<属性値>が5を超えている事。対象に弱点属性が無くとも弱点扱いとする。
LV4錬金弾(重) -z 5 9 - 錬金術でのみ生成可能な弾丸。常に対象の弱点となり、18点をダメージに追加する。ノーペアには効果を及ぼさない。対象に弱点属性が無くとも弱点扱いとする。


  • 最終更新:2021-07-15 12:28:12

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