クラフトチャート

手札
    ジョーカー
1枚目 対象モンスター 鳥竜種,獣人種 甲虫種,飛竜種 魚竜種,甲殻種 牙獣種 古龍種
2枚目 報酬 ±0 -1200 -600 +1200 +2100
 ハンターランクはハンターの所持している防具の中で一番高いものを選択。

共有カード
    ジョーカー
1枚目 支給品 あり あり なし あり 任意
2枚目 いつ 定期的に 先日 ついさっき そのうち 任意
3枚目 場所 森丘 火山もしくは沼地 雪山もしくは砂漠 密林もしくは樹海 任意
4枚目 主な被害 家畜 素材として 賞金として 任意
5枚目 被害の規模 甚大 大きい 普通 少ない 任意
※ 火山、雪山、密林はHR3以上を推奨

ハンターランクによる料金表
ハンターランク 報酬
1 3000z
2 4200z
3 5100z
4 6000z
5 6900z
6 7800z
7 9000z
8 9900z
9 11100z
10 12000z
11以降1ランク毎 +3000z
※ 森丘以外は報酬金額を1割増しにすること

ハンターランクによる補正
ハンターランク HP 攻撃レベル 大きさ補正 攻撃回数
+1 +50 +1    
+2 +100 +2    
+3 +250 +3 +1 +1
+4 +300 +4    
+5 +450 +5    
+6 +500 +6    
+7 +650 +7 +2 +2
+8 +700 +8    
+9 +750 +9    
以降1ランク毎 +100 +1    
注)剥ぎ取り部位数は大きさが上昇するとともに増やすこと。
  ただし、剥ぎ取りの際に配られる伏せ札の数は増えないものとする。
  補正により大型以上のモンスターとなった場合、無属性の攻撃には属性が付与される。
  付与される属性は狩猟フィールドによって変化させること。
  防衛クエスト以外では大型が最大とし、攻撃回数も3回が最大とする。
  防衛クエストでは超大型を最大とし、攻撃回数も4回が最大とする。
  参加PLが3人以下の場合、強化はHR-2のものを適用する。ただし元来のHRは下回らないものとする。

特殊強化
 パーティのハンターランクが11以上ある場合、属性変化憤怒フィールド変化を適用することができる。

属性変化
 特定のデッキにおいて弱点属性及び攻撃属性を変化させることができる。属性を変化させる場合、GMは1Pの情報開示時にその旨を伝え、該当デッキでの弱点属性、攻撃属性に関して記録をとる事。この強化を採用する場合、推奨HRを1つ上昇させる。
 属性変化の参考:セッチャクロアリの群れ

憤怒
 ハンターによる一撃のダメージが一定の値を超えた場合等に、モンスターの攻撃力をそのクエストの間上昇させることができる。効果は累積等は以下の表を参考にすること。累積するダメージは該当モンスターの大きさのNoPのものを参照する事。この強化を採用する場合、推奨HRを1つ上昇させる。
条件 閾値目安
一撃によるダメージが閾値を上回った場合 閾値となるダメージはパーティのハンターランクx4
一撃によるダメージが閾値を下回った場合  
1ターンのダメージが閾値を上回った場合  
1ターンのダメージが閾値を下回った場合  
1ターンの攻撃回数が閾値を上回った場合  
1ターンの攻撃回数が閾値を下回った場合  
1ターンの命中回数が閾値を上回った場合  
1ターンの命中回数が閾値を下回った場合  
1ターンの攻撃人数が閾値を上回った場合  
1ターンの攻撃人数が閾値を下回った場合  
1ターンの前衛人数が閾値を上回った場合  
1ターンの前衛人数が閾値を下回った場合  
1ターンの後衛人数が閾値を上回った場合  
1ターンの後衛人数が閾値を下回った場合  

効果 累積 備考
NoP分上昇  
攻撃回数+1 なし 次ターンのみ
手札+1 なし  

フィールド変化
 デッキ毎に戦闘のフィールドをランダムに変更することができる。そのデッキの最初のモーションカードでそのデッキの間適用されるフィールドを選ぶ。フィールドを変化させる場合、GMは1Pの情報開示時にその旨を伝え、フィールド変化の条件を伝えた上で記録を取る事。この強化を採用する場合、各スートでフィールドが変化するのなら推奨HRを2つ、スートの色で変化するのであれば推奨HRを1つ上昇させる。

推奨される追加属性
生息地 推奨される追加属性
雪山 <氷>
密林 <水><雷>
砂漠 <火>
沼地 <毒><水>
火山 <火>
森丘 <火><水><雷><氷><龍>
樹海 <雷>
注)付与される属性は攻撃につきいずれか一つが望ましい。
  また、モンスターが保有する属性は2つ程度が望ましい。

支給品
モンスターの推奨HR 回復 地形
1 +10 x1
2 +9 x1
3 +8 x1
4 +7 x1
5 +6 -1
6 +5 -1
7 +4 -2
8 +3 -2
9 +2 -3
10 +1 -3
11~ 0 -4

各数値は人数に+、-、xを行う数値を意味し、アイテムの合計を指すものとする。0以下になった場合は該当支給品を配布しない事。
支給品の目安は以下の表を参照のこと。

モンスターの推奨HR 回復 地形
1 こんがり肉,回復薬,生命の粉塵 ホットドリンク、クーラードリンク等,ピッケル,虫あみ,ペイントボール
2 こんがり肉,回復薬,生命の粉塵 ホットドリンク、クーラードリンク等,ピッケル,虫あみ,ペイントボール
3 こんがり肉,回復薬,生命の粉塵 ホットドリンク、クーラードリンク等,ピッケル,虫あみ,ペイントボール
4 こんがり肉,回復薬,生命の粉塵 ホットドリンク、クーラードリンク等,ピッケル,虫あみ,ペイントボール
5 携帯食料,回復薬G,生命の粉塵 ホットドリンク、クーラードリンク等,ペイントボール
6 携帯食料,回復薬G,生命の粉塵 ホットドリンク、クーラードリンク等,ペイントボール
7 携帯食料,回復薬G,生命の粉塵 ホットドリンク、クーラードリンク等
8 携帯食料,回復薬G,生命の粉塵 ホットドリンク、クーラードリンク等
9 携帯食料,回復薬G,生命の粉塵 ホットドリンク、クーラードリンク等
10 携帯食料,回復薬G,生命の粉塵 ホットドリンク、クーラードリンク等
11~ 携帯食料,回復薬G なし

地形はホットドリンクや、その任務に必要と思われるアイテムを。地形で配布するアイテムは、特に必要ではない場合無くともよい。
お金のみで購入できるもの、採取にて3Cまでで入手できるものに関しては適宜支給しても構わないものとする。ただし支給品の合計数を超えてはならないものとする。




  • 最終更新:2015-02-11 04:43:30

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