キャラメイク
キャラクターメイキング
キャラメイク時にはレア度1の武器と防具が一つと、1000zが与えられる。レア度1の武器から使用する武器を選び、キャラクターシートに書き写す。
武器防具に名称は無いため各々好きな名前を付けること。
武器の選択
武器によってダメージチャート、固有スキルが異なる。固有スキルは武器を装備している間自動的に習得するが、異なる武器を装備すると使えなくなる。またクエスト中に武器の交換はできない。武器によってハンタータイプが決定する。ハンタータイプは剣士、ガンナーに大きく分けられる。
剣士
ガンナー
剣士
剣士に属する武器は、近距離でなければ攻撃を命中させることはできない。剣士に属する武器は以下の通り。
ガンナー
ガンナーに属する武器は、近距離、遠距離に関係なく攻撃を行う事ができる。ガンナーに属する武器は以下の通り。
防具の作成
ハンター作成時にはレア度1の防具が支給される。
防具はレア度と同数の防御力が基本値となる。強化するたびにレア度が一つ上昇し、使用した素材に応じてスキルの追加、<属性値>の増減が発生する。所持している防具の最大レア度がそのハンターのハンターランクとなる。
名称 | 金額 | |||||
レザーアーマー | 1000z | 革をなめして作成した鎧。サイズ等、ハンターに最適な防具を作成するため、全ての防具はここから作られる。ハンターの初期装備。 | ||||
火:0 | 水:0 | 雷:0 | 氷:0 | 龍:0 |
便宜上レザーアーマーとしているが、名称は各自で自由に設定しても構わないものとする。
- 最終更新:2019-05-27 08:08:28